forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadido el color del borde para cada habitación
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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name=void main
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bgColor=black
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border=red
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||||
tileset=standard.png
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||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=0
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,6 @@
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name=case switch
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bgColor=black
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border=green
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||||
tileset=standard.png
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||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=04.room
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||||
@@ -23,7 +24,7 @@ x1=14
|
||||
y1=0
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||||
x2=14
|
||||
y2=12
|
||||
color=purple
|
||||
color=magenta
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||||
[/enemy]
|
||||
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[item]
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||||
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@@ -1,5 +1,6 @@
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name=the edge
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bgColor=light_black
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border=black
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||||
tileset=standard.png
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=05.room
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||||
@@ -55,7 +56,7 @@ x1=16
|
||||
y1=2
|
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x2=16
|
||||
y2=13
|
||||
color=purple
|
||||
color=magenta
|
||||
[/enemy]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
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||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
name=The Fridge
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||||
bgColor=blue
|
||||
border=blue
|
||||
tileset=standard.png
|
||||
roomUp=02.room
|
||||
roomDown=0
|
||||
@@ -23,7 +24,7 @@ x1=1
|
||||
y1=3
|
||||
x2=14
|
||||
y2=3
|
||||
color=purple
|
||||
color=magenta
|
||||
[/enemy]
|
||||
|
||||
[enemy]
|
||||
@@ -55,7 +56,7 @@ x1=15
|
||||
y1=12
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||||
x2=30
|
||||
y2=12
|
||||
color=light_purple
|
||||
color=light_magenta
|
||||
[/enemy]
|
||||
|
||||
[item]
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
name=sigmasua
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bgColor=black
|
||||
border=blue
|
||||
tileset=standard.png
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||||
roomUp=03.room
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||||
roomDown=0
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||||
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||||
@@ -19,7 +19,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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||||
// Crea los objetos
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||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock);
|
||||
itemTracker = new ItemTracker();
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||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
|
||||
room = nullptr;
|
||||
|
||||
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
||||
room = new Room(asset->get(file), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
|
||||
// Pasa la nueva habitación al jugador
|
||||
player->setRoom(room);
|
||||
@@ -318,7 +318,7 @@ void Game::killPlayer()
|
||||
delete player;
|
||||
|
||||
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
|
||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Item::Item(item_t item)
|
||||
c = stringToColor("red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("purple");
|
||||
c = stringToColor("magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("green");
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
||||
c = stringToColor("red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("purple");
|
||||
c = stringToColor("magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("green");
|
||||
|
||||
@@ -4,11 +4,12 @@
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *items)
|
||||
Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *items)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros a objetos
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->itemTracker = itemTracker;
|
||||
this->itemsPicked = items;
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +25,9 @@ Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTrac
|
||||
|
||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
||||
fillMapTexture();
|
||||
|
||||
// Establece el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(borderColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -213,6 +217,11 @@ bool Room::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
bgColor = stringToColor(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "border")
|
||||
{
|
||||
borderColor = stringToColor(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "tileset")
|
||||
{
|
||||
tileset = value;
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "item_tracker.h"
|
||||
@@ -39,6 +40,7 @@ class Room
|
||||
private:
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
|
||||
color_t borderColor; // Color de fondo de la habitación
|
||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
@@ -49,6 +51,7 @@ private:
|
||||
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
@@ -72,7 +75,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
|
||||
Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Room();
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
|
||||
c = stringToColor("red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("purple");
|
||||
c = stringToColor("magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("green");
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
|
||||
c = stringToColor("light_red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("light_purple");
|
||||
c = stringToColor("light_magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("light_green");
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
{
|
||||
const std::string palette = "spectrum";
|
||||
|
||||
if (palette = "spectrum")
|
||||
if (palette == "spectrum")
|
||||
{
|
||||
if (str == "black")
|
||||
{
|
||||
@@ -177,12 +177,12 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xEE, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "purple")
|
||||
else if (str == "magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_purple")
|
||||
else if (str == "light_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xEE, 0x00, 0xEE};
|
||||
}
|
||||
@@ -260,12 +260,12 @@ color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
return {0xD8, 0x55, 0x25};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "purple")
|
||||
else if (str == "magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xA1, 0x55, 0x89};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "light_purple")
|
||||
else if (str == "light_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xCD, 0x7A, 0x50};
|
||||
}
|
||||
|
||||
2
todo.txt
2
todo.txt
@@ -23,7 +23,7 @@ x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
|
||||
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
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||||
(A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
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(A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
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||||
(A) Añadir a cada habitación el color del borde
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||||
x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
|
||||
(A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
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||||
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
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