forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Empezando a trabajar con los logros
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "cheevos.h"
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/debug.h"
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@@ -37,6 +38,7 @@ private:
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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@@ -138,6 +140,9 @@ private:
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// Pone el nombre de la habitación en la textura
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void fillRoomNameTexture();
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// Comprueba algunos logros
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void checkSomeCheevos();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug);
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