incrementat el nivell de detall en updateLoadingProgress()

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@@ -239,7 +239,7 @@ void Resource::loadMusics()
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str()))); musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]"); printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress(); updateLoadingProgress(1);
} }
} }
@@ -473,10 +473,10 @@ void Resource::checkEvents()
} }
// Actualiza el progreso de carga // Actualiza el progreso de carga
void Resource::updateLoadingProgress() void Resource::updateLoadingProgress(int steps)
{ {
count_.add(1); count_.add(1);
if (count_.loaded % 5 == 0 || count_.loaded == count_.total) if (count_.loaded % steps == 0 || count_.loaded == count_.total)
{ {
renderProgress(); renderProgress();
} }

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@@ -203,7 +203,7 @@ private:
void checkEvents(); void checkEvents();
// Actualiza el progreso de carga // Actualiza el progreso de carga
void updateLoadingProgress(); void updateLoadingProgress(int steps = 5);
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera // [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera