Añadido el esqueleto para dos secciones nuevas: ending y game_over

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@@ -0,0 +1,59 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/texture.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include <vector>
#ifndef GAME_OVER_H
#define GAME_OVER_H
class GameOver
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
// Variables
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el final en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
public:
// Constructor
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
// Destructor
~GameOver();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif