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- [WIP] Modificaciones a la clase Textura
This commit is contained in:
@@ -3,23 +3,26 @@
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#include "stb_image.h"
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#include "stb_image.h"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include "systempalette.h"
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// Constructor
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// Constructor
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Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
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Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, std::string path, bool verbose)
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{
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{
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// Copia punteros
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// Copia punteros
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this->renderer = renderer;
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this->renderer = renderer;
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this->texture = texture;
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this->path = path;
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this->path = path;
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// Inicializa
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// Inicializa
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texture = nullptr;
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this->pixels = nullptr;
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width = 0;
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this->width = 0;
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height = 0;
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this->height = 0;
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this->color = 0xffffffff;
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// Carga el fichero en la textura
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// Carga el fichero en la textura
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if (path != "")
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if (path != "")
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{
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{
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loadFromFile(path, renderer, verbose);
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loadFromFile(path, verbose);
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}
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}
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}
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}
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@@ -31,7 +34,7 @@ Texture::~Texture()
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}
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}
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// Carga una imagen desde un fichero
|
// Carga una imagen desde un fichero
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bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
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bool Texture::loadFromFile(std::string path, bool verbose)
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{
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{
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const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
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const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
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int req_format = STBI_rgb_alpha;
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int req_format = STBI_rgb_alpha;
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@@ -50,90 +53,37 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
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}
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}
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}
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}
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int depth, pitch;
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Uint32 pixel_format;
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if (req_format == STBI_rgb)
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{
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depth = 24;
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pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels per linea
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pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
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}
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else
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{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
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depth = 32;
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pitch = 4 * width;
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pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
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}
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// Limpia
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// Limpia
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unload();
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unload();
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// La textura final
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const int size = width*height;
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SDL_Texture *newTexture = nullptr;
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this->pixels = new uint8_t[size];
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for (int i = 0; i < size; ++i) this->pixels[i] = SystemPalette::getEntry(data[i]);
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// Carga la imagen desde una ruta específica
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SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
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if (loadedSurface == nullptr)
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{
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if (verbose)
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{
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std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
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}
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}
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else
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{
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// Crea la textura desde los pixels de la surface
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newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
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if (newTexture == nullptr)
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{
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if (verbose)
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{
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std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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}
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}
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else
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{
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// Obtiene las dimensiones de la imagen
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this->width = loadedSurface->w;
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this->height = loadedSurface->h;
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}
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// Elimina la textura cargada
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SDL_FreeSurface(loadedSurface);
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}
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// Return success
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// Return success
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stbi_image_free(data);
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stbi_image_free(data);
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texture = newTexture;
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return this->pixels != nullptr;
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return texture != nullptr;
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}
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}
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// Crea una textura en blanco
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// Crea una textura en blanco
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bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
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bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_TextureAccess access)
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{
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{
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// Crea una textura sin inicializar
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// Crea una textura sin inicializar
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texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
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this->pixels = new uint8_t[width*height];
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if (texture == nullptr)
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this->width = width;
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{
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this->height = height;
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std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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}
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else
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{
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this->width = width;
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this->height = height;
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}
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return texture != nullptr;
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return this->pixels != nullptr;
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}
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}
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// Libera la memoria de la textura
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// Libera la memoria de la textura
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void Texture::unload()
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void Texture::unload()
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{
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{
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// Libera la textura si existe
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// Libera la textura si existe
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if (texture != nullptr)
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if (pixels != nullptr)
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{
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{
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SDL_DestroyTexture(texture);
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delete[] pixels;
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texture = nullptr;
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pixels = nullptr;
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width = 0;
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width = 0;
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height = 0;
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height = 0;
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}
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}
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@@ -142,19 +92,19 @@ void Texture::unload()
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// Establece el color para la modulacion
|
// Establece el color para la modulacion
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void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
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void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
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{
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{
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SDL_SetTextureColorMod(texture, red, green, blue);
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this->color = (red << 24) + (green << 16) + (blue << 8) + 255;
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}
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}
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||||||
// Establece el blending
|
// Establece el blending
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void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
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void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
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{
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{
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SDL_SetTextureBlendMode(texture, blending);
|
//SDL_SetTextureBlendMode(texture, blending);
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}
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}
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// Establece el alpha para la modulación
|
// Establece el alpha para la modulación
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void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
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{
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{
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||||||
SDL_SetTextureAlphaMod(texture, alpha);
|
//SDL_SetTextureAlphaMod(texture, alpha);
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}
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}
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||||||
// Renderiza la textura en un punto específico
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// Renderiza la textura en un punto específico
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@@ -11,26 +11,28 @@ class Texture
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{
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{
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private:
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private:
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// Objetos y punteros
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// Objetos y punteros
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SDL_Texture *texture; // La textura
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uint8_t *pixels; // Los pixels de esta textura
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SDL_Texture *texture; // La textura SDL sobre la que pintaremos (debe haber sido creada con SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING)
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SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
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SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
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// Variables
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// Variables
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int width; // Ancho de la imagen
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int width; // Ancho de la imagen
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int height; // Alto de la imagen
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int height; // Alto de la imagen
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std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
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std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
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uint32_t color; // Color para el pintado de 1 bit (sprites y tal)
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public:
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public:
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// Constructor
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// Constructor
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Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "", bool verbose = false);
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Texture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, std::string path = "", bool verbose = false);
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// Destructor
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// Destructor
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~Texture();
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~Texture();
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// Carga una imagen desde un fichero
|
// Carga una imagen desde un fichero
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bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
|
bool loadFromFile(std::string path, bool verbose = false);
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// Crea una textura en blanco
|
// Crea una textura en blanco
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bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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bool createBlank(int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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// Libera la memoria de la textura
|
// Libera la memoria de la textura
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void unload();
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void unload();
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