forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en ending2
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,14 @@ class Surface {
|
||||
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
|
||||
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
// Render amb dissolució als cantons superior/inferior (hash 2D, sense parpelleig)
|
||||
void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height, SDL_FRect* src_rect = nullptr);
|
||||
|
||||
// Idem però reemplaçant un color índex (per a sprites sobre fons del mateix color)
|
||||
void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height,
|
||||
Uint8 source_color, Uint8 target_color,
|
||||
SDL_FRect* src_rect = nullptr);
|
||||
|
||||
// Establece un color en la paleta
|
||||
void setColor(int index, Uint32 color);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user