empezando la clase Player

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#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include <string>
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
// Clase Player
class Player
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del jugador
public:
// Constructor
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
// Destructor
~Player();
// Pinta el enemigo en pantalla
void draw();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
};
#endif