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empezando la clase Player
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source/player.h
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source/player.h
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@@ -0,0 +1,37 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include <string>
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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// Clase Player
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class Player
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{
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private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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color_t color; // Color del jugador
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public:
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// Constructor
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Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
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// Destructor
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~Player();
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void draw();
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update();
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||||
};
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#endif
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Reference in New Issue
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