forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
empezando la clase Player
This commit is contained in:
47
source/player.cpp
Normal file
47
source/player.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
|
||||
{
|
||||
// Obten punteros a objetos
|
||||
asset = _asset;
|
||||
renderer = _renderer;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Carga la textura
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get(_tileset), renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
color = stringToColor("white");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Player::~Player()
|
||||
{
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
sprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||
void Player::draw()
|
||||
{
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Player::update()
|
||||
{
|
||||
sprite->update();
|
||||
sprite->animate(0);
|
||||
}
|
||||
37
source/player.h
Normal file
37
source/player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
// Clase Player
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
color_t color; // Color del jugador
|
||||
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user