forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Completado el ciclo para pedir el ID online. Añadido sonido a las notificaciones. Agregado control de versión del fichero de configuración
This commit is contained in:
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
#include "ask_me.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AskMe::AskMe(options_t *options)
|
||||
{
|
||||
this->options = options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
AskMe::~AskMe()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "common/utils.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef ASK_ME_H
|
||||
#define ASK_ME_H
|
||||
|
||||
class AskMe
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Punteros y objetos
|
||||
options_t *options;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AskMe(options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~AskMe();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile)
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textF
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
||||
text = new Text(textFile, texture, renderer);
|
||||
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -22,6 +23,7 @@ Notify::~Notify()
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
delete texture;
|
||||
delete text;
|
||||
JA_DeleteSound(sound);
|
||||
|
||||
for (auto notification : notifications)
|
||||
{
|
||||
@@ -143,6 +145,9 @@ void Notify::showText(std::string text)
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications.push_back(n);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +56,7 @@ private:
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
JA_Sound sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
@@ -67,7 +69,7 @@ public:
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile);
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
|
||||
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
||||
|
||||
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
|
||||
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
|
||||
|
||||
@@ -294,28 +294,6 @@ SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
|
||||
return {-1, -1};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea diagonal y una vertical
|
||||
/*bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
|
||||
{
|
||||
// Normaliza la linea diagonal
|
||||
normalizeLine(l1);
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la izquierda de la linea diagonal
|
||||
if (l2.x < l1.x1)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la derecha de la linea diagonal
|
||||
if (l2.x > l1.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inacabada
|
||||
return true;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
// Normaliza una linea diagonal
|
||||
void normalizeLine(d_line_t &l)
|
||||
{
|
||||
@@ -367,16 +345,6 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
|
||||
|
||||
// En caso contrario, el punto está en la linea
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
/*const int m = (l.y2 - l.y1) / (l.x2 - l.x1);
|
||||
const int c = 0;
|
||||
|
||||
// Comprueba si p cumple la ecuación de la linea
|
||||
if (p.y == ((m * p.x) + c))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
return false;*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
|
||||
@@ -92,21 +92,22 @@ struct op_stats_t
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
online_t online; // Datos del servicio online
|
||||
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
online_t online; // Datos del servicio online
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("title.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
initOnline();
|
||||
//initOnline();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Director::~Director()
|
||||
@@ -112,7 +112,10 @@ void Director::initOptions()
|
||||
// Crea el puntero a la estructura de opciones
|
||||
options = new options_t;
|
||||
|
||||
// Inicializa valores
|
||||
// Version
|
||||
options->configVersion = "v1.06.1";
|
||||
|
||||
// Opciones dee video
|
||||
options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
@@ -134,8 +137,8 @@ void Director::initOptions()
|
||||
options->stats.rooms = 0;
|
||||
options->stats.items = 0;
|
||||
|
||||
// Online
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
// Opciones online
|
||||
options->online.enabled = true;
|
||||
options->online.server = "jaildoctor.duckdns.org";
|
||||
options->online.port = 9911;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
@@ -188,6 +191,10 @@ bool Director::loadConfig()
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Versión actual del fichero
|
||||
const std::string configVersion = options->configVersion;
|
||||
options->configVersion = "";
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(asset->get("config.txt"));
|
||||
@@ -234,6 +241,13 @@ bool Director::loadConfig()
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
|
||||
if (configVersion != options->configVersion)
|
||||
{
|
||||
initOptions();
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza los valores
|
||||
const bool a = options->videoMode == 0;
|
||||
const bool b = options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
@@ -289,7 +303,10 @@ bool Director::saveConfig()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
file << "## VISUAL OPTIONS\n";
|
||||
file << "## VERSION\n";
|
||||
file << "version=" + options->configVersion + "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## VISUAL OPTIONS\n";
|
||||
if (options->videoMode == 0)
|
||||
{
|
||||
file << "videoMode=0\n";
|
||||
@@ -954,7 +971,12 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "videoMode")
|
||||
if (var == "configVersion")
|
||||
{
|
||||
options->configVersion = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "videoMode")
|
||||
{
|
||||
if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
|
||||
{
|
||||
@@ -1512,6 +1534,7 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/jump22.wav", t_sound);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/jump23.wav", t_sound);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/jump24.wav", t_sound);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", t_sound);
|
||||
|
||||
// Logo
|
||||
asset->add(prefix + "/data/logo/jailgames.png", t_bitmap);
|
||||
|
||||
@@ -40,9 +40,6 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
fillTexture();
|
||||
|
||||
// Deja el texto a tamaño fijo
|
||||
// text->setFixedWidth(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -81,6 +78,17 @@ void EnterID::checkEventHandler()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El ENTER solo se comprueba cuando se suelta, para no saltarse la siguiente sección
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
||||
{
|
||||
if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
|
||||
{
|
||||
options->online.jailerID = (std::string)name;
|
||||
endSection();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las teclas que se han pulsado
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
@@ -116,13 +124,7 @@ void EnterID::checkEventHandler()
|
||||
name[--pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
|
||||
{
|
||||
options->online.jailerID = (std::string)name;
|
||||
initOnline();
|
||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
@@ -286,4 +288,12 @@ void EnterID::initOnline()
|
||||
std::cout << caption << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void EnterID::endSection()
|
||||
{
|
||||
initOnline();
|
||||
section.name = (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -63,6 +63,9 @@ private:
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
void initOnline();
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void endSection();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
|
||||
@@ -125,8 +125,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
endSection();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -269,22 +268,7 @@ void Logo::update()
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||
{
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
endSection();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -327,12 +311,18 @@ section_t Logo::run()
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Logo::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options->palette == p_zxspectrum)
|
||||
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void Logo::endSection()
|
||||
{
|
||||
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
|
||||
{
|
||||
options->palette = p_zxarne;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->palette = p_zxspectrum;
|
||||
section.name = (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -56,6 +56,9 @@ private:
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void endSection();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
|
||||
|
||||
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