Completado el ciclo para pedir el ID online. Añadido sonido a las notificaciones. Agregado control de versión del fichero de configuración

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@@ -1,13 +0,0 @@
#include "ask_me.h"
// Constructor
AskMe::AskMe(options_t *options)
{
this->options = options;
}
// Destructor
AskMe::~AskMe()
{
}

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@@ -1,27 +0,0 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/utils.h"
#include <string>
#include <vector>
#ifndef ASK_ME_H
#define ASK_ME_H
class AskMe
{
private:
// Punteros y objetos
options_t *options;
// Variables
public:
// Constructor
AskMe(options_t *options);
// Destructor
~AskMe();
};
#endif

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@@ -4,7 +4,7 @@
#include <iostream>
// Constructor
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile)
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile)
{
// Inicializa variables
this->renderer = renderer;
@@ -14,6 +14,7 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textF
// Crea objetos
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
text = new Text(textFile, texture, renderer);
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
}
// Destructor
@@ -22,6 +23,7 @@ Notify::~Notify()
// Libera la memoria de los objetos
delete texture;
delete text;
JA_DeleteSound(sound);
for (auto notification : notifications)
{
@@ -143,6 +145,9 @@ void Notify::showText(std::string text)
// Añade la notificación a la lista
notifications.push_back(n);
// Reproduce el sonido de la notificación
JA_PlaySound(sound);
}
// Indica si hay notificaciones activas

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@@ -1,9 +1,10 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jail_audio.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "sprite.h"
#include "utils.h"
#include <vector>
@@ -55,6 +56,7 @@ private:
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
JA_Sound sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
// Elimina las notificaciones finalizadas
void clearFinishedNotifications();
@@ -67,7 +69,7 @@ public:
void update();
// Constructor
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile);
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
// Destructor
~Notify();

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@@ -12,7 +12,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
this->asset = asset;
// Crea los objetos
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
gameCanvasHeight = options->gameHeight;

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@@ -294,28 +294,6 @@ SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
return {-1, -1};
}
// Detector de colisiones entre una linea diagonal y una vertical
/*bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
{
// Normaliza la linea diagonal
normalizeLine(l1);
// Comprueba si la linea vertical esta a la izquierda de la linea diagonal
if (l2.x < l1.x1)
{
return false;
}
// Comprueba si la linea vertical esta a la derecha de la linea diagonal
if (l2.x > l1.x2)
{
return false;
}
// Inacabada
return true;
}*/
// Normaliza una linea diagonal
void normalizeLine(d_line_t &l)
{
@@ -367,16 +345,6 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
// En caso contrario, el punto está en la linea
return true;
/*const int m = (l.y2 - l.y1) / (l.x2 - l.x1);
const int c = 0;
// Comprueba si p cumple la ecuación de la linea
if (p.y == ((m * p.x) + c))
return true;
return false;*/
}
// Devuelve un color_t a partir de un string

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@@ -92,21 +92,22 @@ struct op_stats_t
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct options_t
{
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
online_t online; // Datos del servicio online
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
online_t online; // Datos del servicio online
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos

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@@ -18,7 +18,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
#ifdef DEBUG
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
#endif
// Crea e inicializa las opciones del programa
@@ -59,7 +59,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
music = JA_LoadMusic(asset->get("title.ogg").c_str());
// Inicializa los servicios online
initOnline();
//initOnline();
}
Director::~Director()
@@ -112,7 +112,10 @@ void Director::initOptions()
// Crea el puntero a la estructura de opciones
options = new options_t;
// Inicializa valores
// Version
options->configVersion = "v1.06.1";
// Opciones dee video
options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
options->videoMode = 0;
@@ -134,8 +137,8 @@ void Director::initOptions()
options->stats.rooms = 0;
options->stats.items = 0;
// Online
options->online.enabled = false;
// Opciones online
options->online.enabled = true;
options->online.server = "jaildoctor.duckdns.org";
options->online.port = 9911;
#ifdef DEBUG
@@ -188,6 +191,10 @@ bool Director::loadConfig()
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Versión actual del fichero
const std::string configVersion = options->configVersion;
options->configVersion = "";
// Variables para manejar el fichero
std::string line;
std::ifstream file(asset->get("config.txt"));
@@ -234,6 +241,13 @@ bool Director::loadConfig()
saveConfig();
}
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
if (configVersion != options->configVersion)
{
initOptions();
saveConfig();
}
// Normaliza los valores
const bool a = options->videoMode == 0;
const bool b = options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
@@ -289,7 +303,10 @@ bool Director::saveConfig()
}
// Escribe en el fichero
file << "## VISUAL OPTIONS\n";
file << "## VERSION\n";
file << "version=" + options->configVersion + "\n";
file << "\n## VISUAL OPTIONS\n";
if (options->videoMode == 0)
{
file << "videoMode=0\n";
@@ -954,7 +971,12 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "videoMode")
if (var == "configVersion")
{
options->configVersion = value;
}
else if (var == "videoMode")
{
if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
{
@@ -1512,6 +1534,7 @@ bool Director::setFileList()
asset->add(prefix + "/data/sound/jump22.wav", t_sound);
asset->add(prefix + "/data/sound/jump23.wav", t_sound);
asset->add(prefix + "/data/sound/jump24.wav", t_sound);
asset->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", t_sound);
// Logo
asset->add(prefix + "/data/logo/jailgames.png", t_bitmap);

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@@ -40,9 +40,6 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
// Escribe el texto en la textura
fillTexture();
// Deja el texto a tamaño fijo
// text->setFixedWidth(true);
}
// Destructor
@@ -81,6 +78,17 @@ void EnterID::checkEventHandler()
break;
}
// El ENTER solo se comprueba cuando se suelta, para no saltarse la siguiente sección
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
{
if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
{
options->online.jailerID = (std::string)name;
endSection();
break;
}
}
// Comprueba las teclas que se han pulsado
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
@@ -116,13 +124,7 @@ void EnterID::checkEventHandler()
name[--pos] = 0;
}
}
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
{
options->online.jailerID = (std::string)name;
initOnline();
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
break;
}
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
@@ -286,4 +288,12 @@ void EnterID::initOnline()
std::cout << caption << std::endl;
}
}
}
// Termina la sección
void EnterID::endSection()
{
initOnline();
section.name = (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
}

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@@ -63,6 +63,9 @@ private:
// Inicializa los servicios online
void initOnline();
// Termina la sección
void endSection();
public:
// Constructor
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);

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@@ -125,8 +125,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
break;
default:
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
endSection();
break;
}
}
@@ -269,22 +268,7 @@ void Logo::update()
// Comprueba si ha terminado el logo
if (counter == endLogo + postLogo)
{
if (options->online.jailerID == "")
{
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
section.subsection = 0;
}
else if (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO)
{
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
section.subsection = 0;
}
else
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
}
endSection();
}
}
}
@@ -327,12 +311,18 @@ section_t Logo::run()
// Cambia la paleta
void Logo::switchPalette()
{
if (options->palette == p_zxspectrum)
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
}
// Termina la sección
void Logo::endSection()
{
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
{
options->palette = p_zxarne;
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
}
else
{
options->palette = p_zxspectrum;
section.name = (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
}
}

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@@ -56,6 +56,9 @@ private:
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Termina la sección
void endSection();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection);