Cambiado el constructor de la clase Player

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2022-10-31 07:38:48 +01:00
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@@ -48,7 +48,7 @@ private:
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa