forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,17 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 10-10
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class Asset; // lines 11-11
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class Input; // lines 12-12
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class Resource; // lines 13-13
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class Screen; // lines 14-14
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class Text; // lines 15-15
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 10-10
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class Asset; // lines 11-11
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class Input; // lines 12-12
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class Resource; // lines 13-13
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class Screen; // lines 14-14
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class Text; // lines 15-15
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class Credits
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{
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@@ -23,21 +23,15 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
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int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int counter_ = 0; // Contador
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||||
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
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int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<Captions> texts_; // Vector con los textos
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// Actualiza las variables
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Reference in New Issue
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