forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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class Screen; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <memory> // for shared_ptr
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||||
#include <string> // for string
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||||
#include <vector> // for vector
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||||
class Screen; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
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// Clase Debug
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class Debug
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@@ -16,11 +16,6 @@ private:
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// [SINGLETON] Objeto privado
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static Debug *debug_;
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
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// Variables
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std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
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std::vector<std::string> log_; // Vector con los textos a escribir
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@@ -29,7 +24,7 @@ private:
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bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
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// Constructor
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Debug();
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Debug() = default;
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// Destructor
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~Debug() = default;
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@@ -59,5 +54,5 @@ public:
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void addToLog(std::string text) { log_.push_back(text); }
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void clearLog() { log_.clear(); }
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void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; }
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void switchEnabled() { enabled_ = !enabled_; }
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; }
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};
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