forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -48,12 +48,6 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
@@ -65,7 +59,6 @@ private:
|
||||
std::vector<EndingTexture> sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
int current_scene_; // Escena actual
|
||||
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user