Arreglos en la estructura i format del codi

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@@ -21,11 +21,6 @@ private:
static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Texture> jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Texture> since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES