forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -78,10 +78,6 @@ private:
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static constexpr int MAP_HEIGHT_ = 16; // Alto del mapa en tiles
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
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@@ -195,14 +191,8 @@ public:
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// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Recarga la paleta
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void reLoadPalette();
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// Obten el tamaño del tile
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int getTileSize();
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int getTileSize() const { return TILE_SIZE_; }
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// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
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int getSlopeHeight(SDL_Point p, tile_e slope);
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