Arreglos en la estructura i format del codi

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@@ -78,10 +78,6 @@ private:
static constexpr int MAP_HEIGHT_ = 16; // Alto del mapa en tiles
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
@@ -195,14 +191,8 @@ public:
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Recarga la paleta
void reLoadPalette();
// Obten el tamaño del tile
int getTileSize();
int getTileSize() const { return TILE_SIZE_; }
// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
int getSlopeHeight(SDL_Point p, tile_e slope);