Title: afegit fade i post_fade

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@@ -32,13 +32,18 @@ class Title {
enum class State {
SHOW_LOADING_SCREEN,
FADE_LOADING_SCREEN,
SHOW_MENU
MAIN_MENU,
CHEEVOS_MENU,
CONTROLS_MENU,
FADE_MENU,
POST_FADE_MENU,
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
@@ -49,26 +54,26 @@ class Title {
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::unique_ptr<SurfaceSprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::unique_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
std::unique_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Texto para marquesina
std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
@@ -80,8 +85,12 @@ class Title {
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
void fillSurface(); // Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
void hideCheevosList(); // Oculta la lista de logros
void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
};