forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Title: afegit fade i post_fade
This commit is contained in:
@@ -32,13 +32,18 @@ class Title {
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enum class State {
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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FADE_LOADING_SCREEN,
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SHOW_MENU
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MAIN_MENU,
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CHEEVOS_MENU,
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CONTROLS_MENU,
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FADE_MENU,
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POST_FADE_MENU,
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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@@ -49,26 +54,26 @@ class Title {
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static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Texto para marquesina
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std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
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int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
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int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
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||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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@@ -80,8 +85,12 @@ class Title {
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
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void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
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void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
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void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
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void fillSurface(); // Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
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void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void hideCheevosList(); // Oculta la lista de logros
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void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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};
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