forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
122
source/room.h
122
source/room.h
@@ -1,31 +1,30 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "enemy.h" // for EnemyData
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#include "item.h" // for item_t
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#include "utils.h" // for Color
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#include "scoreboard.h"
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class Asset; // lines 12-12
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class Debug; // lines 13-13
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class ItemTracker;
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class Screen; // lines 14-14
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class Sprite; // lines 15-15
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class Texture; // lines 16-16
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struct JA_Sound_t; // lines 17-17
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <memory> // for shared_ptr
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||||
#include <string> // for string
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||||
#include <vector> // for vector
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#include "enemy.h" // for EnemyData
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#include "item.h" // for ItemData
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#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
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#include "utils.h" // for stringToColor, Color
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||||
class Sprite; // lines 17-17
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class Texture; // lines 18-18
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struct JA_Sound_t; // lines 19-19
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struct ScoreboardData; // lines 20-20
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enum tile_e
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enum class TileType
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{
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t_empty,
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t_wall,
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||||
t_passable,
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t_slope_l,
|
||||
t_slope_r,
|
||||
t_kill,
|
||||
t_animated
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||||
EMPTY,
|
||||
WALL,
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||||
PASSABLE,
|
||||
SLOPE_L,
|
||||
SLOPE_R,
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||||
KILL,
|
||||
ANIMATED
|
||||
};
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struct AnimatedTile
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@@ -85,34 +84,34 @@ private:
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
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// Variables
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||||
std::string number_; // Numero de la habitación
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std::string name_; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
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||||
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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||||
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
std::vector<h_line_t> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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||||
std::vector<h_line_t> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
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||||
std::vector<v_line_t> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
|
||||
std::vector<d_line_t> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
std::vector<d_line_t> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
|
||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
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||||
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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||||
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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||||
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
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||||
std::string number_; // Numero de la habitación
|
||||
std::string name_; // Nombre de la habitación
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||||
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
|
||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
|
||||
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
|
||||
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
||||
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
std::vector<LineHorizontal> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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||||
std::vector<LineHorizontal> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
|
||||
std::vector<LineVertical> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
||||
std::vector<LineVertical> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
|
||||
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
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||||
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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||||
std::vector<LineHorizontal> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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||||
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
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void initializeRoom(const RoomData& room);
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||||
void initializeRoom(const RoomData &room);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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@@ -148,11 +147,14 @@ private:
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void renderAnimatedTiles();
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||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese indice
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tile_e getTile(int index);
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TileType getTile(int index);
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// Abre la jail para poder entrar
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void openTheJail();
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||||
// Inicializa las superficies de colision
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||||
void initRoomSurfaces();
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public:
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// Constructor
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||||
Room(const std::string &room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
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||||
@@ -161,13 +163,13 @@ public:
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||||
~Room();
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||||
// Devuelve el nombre de la habitación
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||||
std::string getName();
|
||||
std::string getName() const { return name_; }
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||||
// Devuelve el color de la habitación
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||||
Color getBGColor();
|
||||
Color getBGColor() const { return stringToColor(options.video.palette, bg_color_); }
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||||
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||||
// Devuelve el color del borde
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||||
Color getBorderColor();
|
||||
Color getBorderColor() const { return stringToColor(options.video.palette, border_color_); }
|
||||
|
||||
// Dibuja el mapa en pantalla
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||||
void renderMap();
|
||||
@@ -185,7 +187,7 @@ public:
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||||
std::string getRoom(int border);
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||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
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||||
tile_e getTile(SDL_Point point);
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||||
TileType getTile(SDL_Point point);
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||||
// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
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||||
bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
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@@ -197,7 +199,7 @@ public:
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||||
int getTileSize() const { return TILE_SIZE_; }
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||||
// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
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int getSlopeHeight(SDL_Point p, tile_e slope);
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||||
int getSlopeHeight(SDL_Point p, TileType slope);
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||||
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||||
// Comprueba las colisiones
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||||
int checkRightSurfaces(SDL_Rect *rect);
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||||
@@ -221,13 +223,13 @@ public:
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||||
bool checkAutoSurfaces(SDL_Point *p);
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||||
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||||
// Comprueba las colisiones
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||||
int checkLeftSlopes(const v_line_t *line);
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||||
int checkLeftSlopes(const LineVertical *line);
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||||
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||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool checkLeftSlopes(SDL_Point *p);
|
||||
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||||
// Comprueba las colisiones
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||||
int checkRightSlopes(const v_line_t *line);
|
||||
int checkRightSlopes(const LineVertical *line);
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool checkRightSlopes(SDL_Point *p);
|
||||
@@ -236,5 +238,5 @@ public:
|
||||
void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; };
|
||||
|
||||
// Obten la direccion de las superficies automaticas
|
||||
int getAutoSurfaceDirection();
|
||||
int getAutoSurfaceDirection() const { return auto_surface_direction_; }
|
||||
};
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