forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -115,6 +115,18 @@ class Room {
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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// Helper para recopilar tiles inferiores
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std::vector<int> collectBottomTiles();
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// Helper para recopilar tiles superiores
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std::vector<int> collectTopTiles();
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// Helper para recopilar tiles animados (para superficies automaticas)
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std::vector<int> collectAnimatedTiles();
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// Helper para construir lineas horizontales a partir de tiles consecutivos
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static void buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface);
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// Calcula las superficies inferiores
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void setBottomSurfaces();
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