forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface: ending.cpp fet
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 8-8
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class SAnimatedSprite; // lines 8-8
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class GameOver
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{
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@@ -15,15 +15,15 @@ private:
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static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
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Color color_; // Color usado para el texto y los sprites
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std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
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Uint8 color_; // Color usado para el texto y los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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