forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Optimizaciones de código
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,7 @@ public:
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void setAlpha(Uint8 alpha);
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Establece la textura como objetivo de renderizado
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
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