forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
ERROR: no pinta los enemigos
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "enemy.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -27,28 +28,31 @@ LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion)
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class Room
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{
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private:
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std::string id; // Identificador
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std::string name; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<int> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
std::string id; // Identificador
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||||
std::string name; // Nombre de la habitación
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||||
color_t bg_color; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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// Carga una habitación desde un fichero
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string _file_path);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string _var, std::string _value);
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// Asigna variables a una estructura enemy_t
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bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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@@ -68,6 +72,9 @@ public:
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// Dibuja el mapa en pantalla
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void drawMap();
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// Dibuja los enemigos en pantalla
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void drawEnemies();
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// Devuelve el valor de la variable
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std::string getRoomUp();
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Reference in New Issue
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