forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadida la opcion de que los enemigos puedan decidir el frame de inicio
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,7 @@ struct enemy_t
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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};
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