style: deixant guapetes les capçaleres de les classes

This commit is contained in:
2025-11-10 13:53:29 +01:00
parent 5dd463ad5a
commit b70b728b75
23 changed files with 492 additions and 595 deletions

View File

@@ -26,23 +26,12 @@ Room::Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
auto room = Resource::get()->getRoom(room_path);
initializeRoom(*room);
// Abre la Jail si se da el caso
openTheJail();
// Inicializa las superficies de colision
initRoomSurfaces();
// Busca los tiles animados
setAnimatedTiles();
// Crea la textura para el mapa de tiles de la habitación
map_surface_ = std::make_shared<Surface>(PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
fillMapTexture();
// Establece el color del borde
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor(border_color_));
openTheJail(); // Abre la Jail si se da el caso
initRoomSurfaces(); // Inicializa las superficies de colision
setAnimatedTiles(); // Busca los tiles animados
map_surface_ = std::make_shared<Surface>(PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT); // Crea la textura para el mapa de tiles de la habitación
fillMapTexture(); // Pinta el mapa de la habitación en la textura
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor(border_color_)); // Establece el color del borde
}
void Room::initializeRoom(const Data& room) {
@@ -867,17 +856,8 @@ auto Room::setEnemy(Enemy::Data* enemy, const std::string& key, const std::strin
bool success = true;
try {
/*if (key == "tileSetFile") {
enemy->surface_path = value;
} else */
if (key == "animation") {
enemy->animation_path = value;
/* [DOC:29/10/2025] w i h ja no fan falta, se pilla del .ANI
} else if (key == "width") {
enemy->w = std::stoi(value);
} else if (key == "height") {
enemy->h = std::stoi(value);
[/DOC] */
} else if (key == "x") {
enemy->x = std::stof(value) * TILE_SIZE;
} else if (key == "y") {