Completadas las superficies automáticas

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@@ -17,19 +17,6 @@
#ifndef ROOM_H
#define ROOM_H
/*
Cada habitación se crea y destruye cada vez que se entra o sale de la misma
Cada habitacion tiene lo siguiente:
- NOMBRE (texto)
- COLOR DE FONDO (texto)
- COLOR DEL BORDE (texto)
- SET DE TILES (texto, hace referencia a un png de la colección)
- LIMITE SUPERIOR (ID de la habitación superior), INFERIOR, IZQUIERDO y DERECHO
- MAPA DE TILES (array con los indices de los tiles a utilizar) <-- hay que decidir si cada tile del set ya
tierne propiedades o se ponen en un mapa aparte
- LISTADO DE ENEMIGOS (tipo, posicion, dx, dy)
- LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion)
*/
enum tile_e
{
t_empty,
@@ -84,6 +71,7 @@ private:
int counter; // Contador para lo que haga falta
std::vector<aTile_t> aTile; // Vector con los indices de tiles animados
std::vector<h_line_t> autoSurfaces; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
@@ -228,6 +216,9 @@ public:
// Quita el modo pausa del mapa
void resume();
// Obten la direccion de las superficies automaticas
int getAutoSurfaceDirection();
};
#endif