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@@ -18,7 +18,7 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *rende
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this->texture = texture;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip = {x, y, w, h};
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spriteClip = {0, 0, w, h};
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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@@ -41,7 +41,7 @@ Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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this->texture = texture;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip = {x, y, w, h};
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spriteClip = {0, 0, w, h};
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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@@ -83,8 +83,8 @@ int Sprite::getHeight()
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// Establece la posición del objeto
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void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
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{
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x = rect.x;
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y = rect.y;
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this->x = rect.x;
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this->y = rect.y;
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}
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// Establece el valor de la variable
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@@ -166,6 +166,12 @@ void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
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this->renderer = renderer;
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}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
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{
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return renderer;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setEnabled(bool value)
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{
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