forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Movida la carga de recursos al objeto director
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,8 @@ private:
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
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Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
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@@ -34,8 +36,6 @@ private:
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Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
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Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
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Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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// Variables
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@@ -50,6 +50,9 @@ private:
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// Guarda el fichero de configuración
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bool saveConfig();
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// Carga los recursos
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void loadResources(section_t section);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
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Reference in New Issue
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