forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Movida la carga de recursos al objeto director
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/resource.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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@@ -36,6 +37,7 @@ private:
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Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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@@ -56,7 +58,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
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// Destructor
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~ScoreBoard();
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Reference in New Issue
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