Movida la carga de recursos al objeto director

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
@@ -36,6 +37,7 @@ private:
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
@@ -56,7 +58,7 @@ private:
public:
// Constructor
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
// Destructor
~ScoreBoard();