forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Movida la carga de recursos al objeto director
This commit is contained in:
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -10,3 +10,4 @@ scripts
|
|||||||
*.opk
|
*.opk
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*.DS_Store
|
*.DS_Store
|
||||||
jaildoctor*
|
jaildoctor*
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||||||
|
*plist*
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||||||
@@ -22,12 +22,9 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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this->debug = debug;
|
this->debug = debug;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
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// Carga los recursos
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loadResources();
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// Crea los objetos
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// Crea los objetos
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itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, options, &board);
|
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, resource, asset, options, &board);
|
||||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
|
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||||
@@ -51,8 +48,6 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
Demo::~Demo()
|
Demo::~Demo()
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||||||
{
|
{
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||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
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resource->freeTextures();
|
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//delete resource;
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delete itemTracker;
|
delete itemTracker;
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delete scoreboard;
|
delete scoreboard;
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delete room;
|
delete room;
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||||||
@@ -229,67 +224,3 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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// Carga los recursos
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void Demo::loadResources()
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{
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||||||
std::vector<std::string> textureList;
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// Jugador
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||||||
textureList.push_back("player.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tilesets
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|
||||||
textureList.push_back("standard.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("standard_zxarne.png");
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|
||||||
|
|
||||||
// Enemigos
|
|
||||||
textureList.push_back("paco.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("chip.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("wave.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("wave_v.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("sigmasua.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("diskette.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bird.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bin.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("qvoid.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("batman.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tuno.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("matatunos.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("abad.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailbattle_human.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailbattle_alien.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer2.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer3.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("printer.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("code.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("demon.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("dimallas.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("dimallas_v.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("heavy.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("spider.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("macaronni_ted.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("mummy.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("sam.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("amstrad_character_set.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("breakout.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("lamp.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bry.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tv.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tv_panel.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounders_door.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounders_machine.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_walk.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_stop.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_fly.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bat.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Items
|
|
||||||
textureList.push_back("items.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texto
|
|
||||||
textureList.push_back("smb2.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("debug.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
resource->loadTextures(textureList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -66,9 +66,6 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||||
void checkRoomChange();
|
void checkRoomChange();
|
||||||
|
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||||||
// Carga los recursos
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|
||||||
void loadResources();
|
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||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Debug *debug);
|
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Debug *debug);
|
||||||
|
|||||||
@@ -177,6 +177,73 @@ bool Director::saveConfig()
|
|||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
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||||||
|
void Director::loadResources(section_t section)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (section.name == SECTION_PROG_GAME || section.name == SECTION_PROG_DEMO)
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||||||
|
{
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||||||
|
std::vector<std::string> textureList;
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||||||
|
|
||||||
|
// Jugador
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||||||
|
textureList.push_back("player.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tilesets
|
||||||
|
textureList.push_back("standard.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("standard_zxarne.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enemigos
|
||||||
|
textureList.push_back("paco.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("chip.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("wave.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("wave_v.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("sigmasua.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("diskette.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("bird.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("bin.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("qvoid.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("batman.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("tuno.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("matatunos.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("abad.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("jailbattle_human.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("jailbattle_alien.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("jailer.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("jailer2.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("jailer3.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("printer.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("code.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("demon.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("dimallas.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("dimallas_v.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("heavy.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("spider.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("macaronni_ted.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("mummy.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("sam.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("amstrad_character_set.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("breakout.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("lamp.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("bry.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("tv.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("tv_panel.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("arounders_door.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("arounders_machine.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("arounder_walk.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("arounder_stop.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("arounder_fly.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("bat.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Items
|
||||||
|
textureList.push_back("items.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texto
|
||||||
|
textureList.push_back("smb2.png");
|
||||||
|
textureList.push_back("debug.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
resource->loadTextures(textureList);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||||
bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value)
|
bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -708,18 +775,22 @@ void Director::runCredits()
|
|||||||
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||||
void Director::runDemo()
|
void Director::runDemo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
loadResources(section);
|
||||||
demo = new Demo(renderer, screen, resource, asset, options, debug);
|
demo = new Demo(renderer, screen, resource, asset, options, debug);
|
||||||
setSection(demo->run());
|
setSection(demo->run());
|
||||||
delete demo;
|
delete demo;
|
||||||
|
resource->freeTextures();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||||
void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
loadResources(section);
|
||||||
game = new Game(renderer, screen, resource, asset, options, input, debug);
|
game = new Game(renderer, screen, resource, asset, options, input, debug);
|
||||||
setSection(game->run());
|
setSection(game->run());
|
||||||
delete game;
|
delete game;
|
||||||
|
resource->freeTextures();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Director::run()
|
void Director::run()
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,8 @@ private:
|
|||||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
|
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
||||||
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||||
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
|
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
|
||||||
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
|
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
|
||||||
@@ -34,8 +36,6 @@ private:
|
|||||||
Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
|
Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
|
||||||
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
|
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
|
||||||
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
|
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
|
||||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
@@ -50,6 +50,9 @@ private:
|
|||||||
// Guarda el fichero de configuración
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
bool saveConfig();
|
bool saveConfig();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
void loadResources(section_t section);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||||
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
|
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,6 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
|
|||||||
renderer = enemy.renderer;
|
renderer = enemy.renderer;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos
|
// Crea objetos
|
||||||
//texture = new Texture(renderer, asset->get(enemy.tileset));
|
|
||||||
texture = resource->getTexture(enemy.tileset);
|
texture = resource->getTexture(enemy.tileset);
|
||||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
|
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,7 +46,6 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Enemy::~Enemy()
|
Enemy::~Enemy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//delete texture;
|
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,8 +26,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
// ****
|
// ****
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
loadResources();
|
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, resource, asset, options, &board);
|
||||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, options, &board);
|
|
||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
|
||||||
roomTracker = new RoomTracker();
|
roomTracker = new RoomTracker();
|
||||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
|
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
|
||||||
@@ -61,9 +60,6 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
Game::~Game()
|
Game::~Game()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
resource->freeTextures();
|
|
||||||
//delete resource;
|
|
||||||
|
|
||||||
delete scoreboard;
|
delete scoreboard;
|
||||||
delete itemTracker;
|
delete itemTracker;
|
||||||
delete roomTracker;
|
delete roomTracker;
|
||||||
@@ -459,67 +455,3 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
|||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
void Game::loadResources()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Jugador
|
|
||||||
textureList.push_back("player.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tilesets
|
|
||||||
textureList.push_back("standard.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("standard_zxarne.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enemigos
|
|
||||||
textureList.push_back("paco.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("chip.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("wave.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("wave_v.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("sigmasua.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("diskette.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bird.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bin.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("qvoid.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("batman.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tuno.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("matatunos.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("abad.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailbattle_human.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailbattle_alien.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer2.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("jailer3.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("printer.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("code.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("demon.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("dimallas.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("dimallas_v.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("heavy.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("spider.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("macaronni_ted.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("mummy.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("sam.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("amstrad_character_set.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("breakout.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("lamp.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bry.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tv.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("tv_panel.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounders_door.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounders_machine.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_walk.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_stop.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("arounder_fly.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("bat.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Items
|
|
||||||
textureList.push_back("items.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texto
|
|
||||||
textureList.push_back("smb2.png");
|
|
||||||
textureList.push_back("debug.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
resource->loadTextures(textureList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -109,9 +109,6 @@ private:
|
|||||||
// Dibuja la pantalla negra
|
// Dibuja la pantalla negra
|
||||||
void renderBlackScreen();
|
void renderBlackScreen();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
void loadResources();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,6 @@ Item::Item(item_t item)
|
|||||||
renderer = item.renderer;
|
renderer = item.renderer;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos
|
// Crea objetos
|
||||||
//texture = new Texture(renderer, asset->get(item.tileset));
|
|
||||||
texture = resource->getTexture(item.tileset);
|
texture = resource->getTexture(item.tileset);
|
||||||
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, texture, renderer);
|
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, texture, renderer);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -36,7 +35,6 @@ Item::Item(item_t item)
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|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Item::~Item()
|
Item::~Item()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//delete texture;
|
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|||||||
@@ -3,17 +3,18 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
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||||||
|
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options, board_t *board)
|
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obten punteros a objetos
|
// Obten punteros a objetos
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||||||
|
this->resource = resource;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->board = board;
|
this->board = board;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los objetos
|
// Reserva memoria para los objetos
|
||||||
playerTexture = new Texture(renderer, asset->get("player.png"));
|
playerTexture = resource->getTexture("player.png");
|
||||||
itemTexture = new Texture(renderer, asset->get("items.png"));
|
itemTexture = resource->getTexture("items.png");
|
||||||
sprite = new AnimatedSprite(playerTexture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
sprite = new AnimatedSprite(playerTexture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||||
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||||
@@ -36,8 +37,6 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options,
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
ScoreBoard::~ScoreBoard()
|
ScoreBoard::~ScoreBoard()
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||||||
{
|
{
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||||||
delete playerTexture;
|
|
||||||
delete itemTexture;
|
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
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|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "common/animatedsprite.h"
|
#include "common/animatedsprite.h"
|
||||||
#include "common/asset.h"
|
#include "common/asset.h"
|
||||||
|
#include "common/resource.h"
|
||||||
#include "common/text.h"
|
#include "common/text.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
@@ -36,6 +37,7 @@ private:
|
|||||||
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||||
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||||
@@ -56,7 +58,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
|
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
~ScoreBoard();
|
~ScoreBoard();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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