Trabajando en la precarga de habitaciones

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2022-10-30 13:27:30 +01:00
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@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/utils.h"
#include <string>
@@ -12,34 +12,28 @@
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct enemy_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
std::string color; // Color del enemigo
palette_e palette; // Paleta de colores
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
std::string color; // Color del enemigo
palette_e palette; // Paleta de colores
};
class Enemy
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
// Variables