forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en la precarga de habitaciones
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/resource.h"
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#include "common/utils.h"
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#include <string>
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@@ -12,34 +12,28 @@
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct enemy_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
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std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
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||||
int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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||||
std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
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std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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||||
float vy; // Velocidad en el eje Y
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||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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||||
std::string color; // Color del enemigo
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||||
palette_e palette; // Paleta de colores
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};
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class Enemy
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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// Variables
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Reference in New Issue
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