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Trabajando en la precarga de habitaciones
This commit is contained in:
@@ -7,14 +7,8 @@ Item::Item(item_t item)
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{
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const int itemSize = 8;
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// Obten punteros a objetos
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resource = item.resource;
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asset = item.asset;
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renderer = item.renderer;
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// Crea objetos
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texture = resource->getTexture(item.tileset);
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sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, texture, renderer);
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// Crea objetos;
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sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, item.texture, item.renderer);
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// Inicia variables
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sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
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@@ -69,7 +63,7 @@ SDL_Point Item::getPos()
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// Recarga la textura
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void Item::reLoadTexture()
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texture->reLoad();
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sprite->getTexture()->reLoad();
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}
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// Asigna los colores del objeto
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