forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en la precarga de habitaciones
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/resource.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/utils.h"
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#include <string>
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@@ -12,27 +11,22 @@
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struct item_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del item
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||||
int x; // Posicion del item en pantalla
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int y; // Posicion del item en pantalla
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int tile; // Numero de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura con los graficos del item
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std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los graficos del item
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||||
int x; // Posicion del item en pantalla
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||||
int y; // Posicion del item en pantalla
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||||
int tile; // Numero de tile dentro de la textura
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||||
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
|
||||
color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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||||
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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};
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class Item
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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