forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface: barallantme amb tots els Color que hi ha pel codi
This commit is contained in:
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source/room.h
104
source/room.h
@@ -1,20 +1,18 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "enemy.h" // for EnemyData
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#include "item.h" // for ItemData
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#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
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#include "utils.h" // for stringToColor, Color
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class Sprite; // lines 17-17
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class Texture; // lines 18-18
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struct JA_Sound_t; // lines 19-19
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struct ScoreboardData; // lines 20-20
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "enemy.h" // for EnemyData
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#include "item.h" // for ItemData
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#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
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#include "utils.h" // for stringToColor, Color
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class SSprite; // lines 17-17
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class Surface; // lines 18-18
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struct JA_Sound_t; // lines 19-19
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struct ScoreboardData; // lines 20-20
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enum class TileType
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{
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@@ -29,8 +27,8 @@ enum class TileType
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struct AnimatedTile
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{
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para dibujar el tile
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int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
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||||
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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};
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struct RoomData
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@@ -41,13 +39,13 @@ struct RoomData
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std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
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std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
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std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string upper_room; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string lower_room; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string left_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string right_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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||||
int conveyor_belt_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<ItemData> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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@@ -79,37 +77,37 @@ private:
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
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||||
SDL_Texture *map_texture_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos de la habitación
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||||
SDL_Texture *map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
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// Variables
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std::string number_; // Numero de la habitación
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std::string name_; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
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||||
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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||||
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
std::vector<LineHorizontal> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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||||
std::vector<LineHorizontal> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
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||||
std::vector<LineVertical> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
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||||
std::vector<LineVertical> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
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||||
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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||||
std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
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||||
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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||||
std::vector<LineHorizontal> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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||||
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
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||||
std::string number_; // Numero de la habitación
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||||
std::string name_; // Nombre de la habitación
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||||
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
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||||
std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int conveyor_belt_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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||||
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
std::vector<LineHorizontal> bottom_floors_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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||||
std::vector<LineHorizontal> top_floors_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
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||||
std::vector<LineVertical> left_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
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||||
std::vector<LineVertical> right_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
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||||
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
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||||
std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
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||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
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||||
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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std::vector<LineHorizontal> conveyor_belt_floors_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
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void initializeRoom(const RoomData &room);
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@@ -166,10 +164,10 @@ public:
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||||
std::string getName() const { return name_; }
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// Devuelve el color de la habitación
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||||
Color getBGColor() const { return stringToColor(options.video.palette, bg_color_); }
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||||
Uint8 getBGColor() const { return stringToColor(bg_color_); }
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||||
// Devuelve el color del borde
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||||
Color getBorderColor() const { return stringToColor(options.video.palette, border_color_); }
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||||
Uint8 getBorderColor() const { return stringToColor(border_color_); }
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// Dibuja el mapa en pantalla
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||||
void renderMap();
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@@ -238,5 +236,5 @@ public:
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; };
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// Obten la direccion de las superficies automaticas
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int getAutoSurfaceDirection() const { return auto_surface_direction_; }
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||||
int getAutoSurfaceDirection() const { return conveyor_belt_direction_; }
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};
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