Transició a surface: barallantme amb tots els Color que hi ha pel codi

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@@ -1,20 +1,18 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "enemy.h" // for EnemyData
#include "item.h" // for ItemData
#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
#include "utils.h" // for stringToColor, Color
class Sprite; // lines 17-17
class Texture; // lines 18-18
struct JA_Sound_t; // lines 19-19
struct ScoreboardData; // lines 20-20
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "enemy.h" // for EnemyData
#include "item.h" // for ItemData
#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
#include "utils.h" // for stringToColor, Color
class SSprite; // lines 17-17
class Surface; // lines 18-18
struct JA_Sound_t; // lines 19-19
struct ScoreboardData; // lines 20-20
enum class TileType
{
@@ -29,8 +27,8 @@ enum class TileType
struct AnimatedTile
{
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para dibujar el tile
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
};
struct RoomData
@@ -41,13 +39,13 @@ struct RoomData
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string upper_room; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string lower_room; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string left_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string right_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
int conveyor_belt_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<ItemData> items; // Listado con los items que hay en la habitación
@@ -79,37 +77,37 @@ private:
// Objetos y punteros
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
SDL_Texture *map_texture_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos de la habitación
SDL_Texture *map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
// Variables
std::string number_; // Numero de la habitación
std::string name_; // Nombre de la habitación
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
std::vector<LineHorizontal> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
std::vector<LineHorizontal> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
std::vector<LineVertical> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
std::vector<LineVertical> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
int counter_; // Contador para lo que haga falta
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
std::vector<LineHorizontal> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
std::string number_; // Numero de la habitación
std::string name_; // Nombre de la habitación
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
int conveyor_belt_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
std::vector<LineHorizontal> bottom_floors_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
std::vector<LineHorizontal> top_floors_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
std::vector<LineVertical> left_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
std::vector<LineVertical> right_walls_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
std::vector<LineDiagonal> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
std::vector<LineDiagonal> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
int counter_; // Contador para lo que haga falta
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
std::vector<AnimatedTile> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
std::vector<LineHorizontal> conveyor_belt_floors_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
void initializeRoom(const RoomData &room);
@@ -166,10 +164,10 @@ public:
std::string getName() const { return name_; }
// Devuelve el color de la habitación
Color getBGColor() const { return stringToColor(options.video.palette, bg_color_); }
Uint8 getBGColor() const { return stringToColor(bg_color_); }
// Devuelve el color del borde
Color getBorderColor() const { return stringToColor(options.video.palette, border_color_); }
Uint8 getBorderColor() const { return stringToColor(border_color_); }
// Dibuja el mapa en pantalla
void renderMap();
@@ -238,5 +236,5 @@ public:
void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; };
// Obten la direccion de las superficies automaticas
int getAutoSurfaceDirection() const { return auto_surface_direction_; }
int getAutoSurfaceDirection() const { return conveyor_belt_direction_; }
};