Retocando las constantes

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#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
struct anchor_t
{
int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego
int right; // Parte drecha de la pantalla de juego
int center; // Parte central horizontal de la pantalla de juego
int top; // Parte superior de la pantalla de juego
int bottom; // Parte infoerior de la pantalla de juego
int middle; // Parte central vertical de la pantalla de juego
};
// Clase Screen
class Screen
{
@@ -15,16 +25,17 @@ private:
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
int screenWidth; // Ancho de la pantalla
int screenHeight; // Alto de la pantalla
int gameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego
int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY);
// Destructor
~Screen();