forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Retocando las constantes
This commit is contained in:
@@ -1,158 +0,0 @@
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## 0 - MENU DEL TITULO
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JUGAR
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## 1 - MENU DEL TITULO
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OPCIONS
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## 2 - MENU DEL TITULO
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INSTRUCCIONS
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## 3 - MENU DEL TITULO
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EIXIR
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## 4 - MENU DE OPCIONES
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FINESTRA
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## 5 - MENU DE OPCIONES
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PANTALLA COMPLETA
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## 6 - MENU DE OPCIONES
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PANTALLA COMPLETA FALSA
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## 7 - MENU DE OPCIONES
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TAMANY DE FINESTRA
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## 8 - MENU DE OPCIONES
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IDIOMA
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## 9 - MENU DE OPCIONES
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[ ACEPTAR ]
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## 10 - MENU DE OPCIONES
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[ CANCELAR ]
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## 11 - INSTRUCCIONES
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OBJECTIU
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## 12 - INSTRUCCIONES
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HAS D'EXPLOTAR
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## 13 - INSTRUCCIONES
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||||||
TANTS GLOBUS COM PUGUES
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## 14 - INSTRUCCIONES
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||||||
LA DIFICULTAT AUGMENTA
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## 15 - INSTRUCCIONES
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||||||
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
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||||||
## 16 - INSTRUCCIONES
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||||||
OBJECTES
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## 17 - INSTRUCCIONES
|
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||||||
1.000 PUNTS
|
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||||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
2.500 PUNTS
|
|
||||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
5.000 PUNTS
|
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||||||
## 20 - INSTRUCCIONES
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||||||
PARA EL TEMPS
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## 21 - INSTRUCCIONES
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||||||
VIDA EXTRA
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## 22 - INSTRUCCIONES
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||||||
PREM UNA TECLA PER A TORNAR
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## 23 - TITULO
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PREM QUALSEVOL TECLA
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## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
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ESPA{OL (ESPANYOL)
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## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
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||||||
BALOONCIA
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||||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
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||||||
ENGLISH (ANGLES)
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||||||
## 27 - INTRO
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||||||
Un dia qualsevol de l'any 2000
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## 28 - INTRO
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|
||||||
Tot esta tranquil a la UPV
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## 29 - INTRO
|
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||||||
Fins que un desaprensiu...
|
|
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## 30 - INTRO
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||||||
HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
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## 31 - INTRO
|
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||||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
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## 32 - INTRO
|
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||||||
Espera un moment...
|
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## 33 - INTRO
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||||||
Si resulta que no tinc solt!
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## 34 - INTRO
|
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||||||
MERDA DE MAQUINA!
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## 35 - INTRO
|
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Blop... blop... blop...
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## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
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Temps detes:
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## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
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D E M O
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## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
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||||||
Pantalla
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## 39 - MARCADOR
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PUNTS
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## 40 - MARCADOR
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MAX.PUNT.
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## 41 - MARCADOR
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MULT
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## 42 - MARCADOR
|
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||||||
PANTALLA
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## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
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FI DEL JOC
|
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## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
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ELS TEUS PUNTS:
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## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
REINTENTAR?
|
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## 46 - MENU DE PAUSA
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||||||
CONTINUAR
|
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||||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
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||||||
EIXIR DEL JOC
|
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## 48 - MENU GAME OVER
|
|
||||||
SI
|
|
||||||
## 49 - MENU GAME OVER
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||||||
NO
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## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
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||||||
Felicitats!!
|
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## 51 - MENU DEL TITULO
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1 JUGADOR
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## 52 - MENU DEL TITULO
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2 JUGADORS
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## 53 MARCADOR
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jugador 1
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## 54 MARCADOR
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||||||
jugador 2
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## 55 MARCADOR
|
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||||||
mult
|
|
||||||
## 56 MARCADOR
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||||||
max. puntuacio
|
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## 57 MARCADOR
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||||||
pantalla
|
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||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
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MODE DE VISUALITZACIO
|
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## 59 - MENU DE OPCIONES
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DIFICULTAT
|
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## 60 - MENU DE OPCIONES
|
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||||||
FILTRE
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## 61 - MENU DE OPCIONES
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SINC. VERTICAL
|
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## 62 - MENU DE OPCIONES
|
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CONTROLS DEL JUGADOR 1
|
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## 63 - MENU DE OPCIONES
|
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||||||
CONTROLS DEL JUGADOR 2
|
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||||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
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||||||
TECLAT
|
|
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## 65 - MENU DE OPCIONES
|
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||||||
MANDO
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|
||||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FACIL
|
|
||||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NORMAL
|
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||||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DIFICIL
|
|
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## 69 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
TECLAT
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
MANDO
|
|
||||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
LINEAL
|
|
||||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NEAREST
|
|
||||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
ACTIVADA
|
|
||||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DESACTIVADA
|
|
||||||
## 75 - JUEGO
|
|
||||||
Endavant!
|
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## 76 - JUEGO
|
|
||||||
1.000.000 de punts!
|
|
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## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
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||||||
PUNTS J1:
|
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## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
PUNTS J2:
|
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@@ -1,158 +0,0 @@
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## 0 - MENU DEL TITULO
|
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||||||
PLAY
|
|
||||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
OPTIONS
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|
||||||
## 2 - MENU DEL TITULO
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||||||
HOW TO PLAY
|
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||||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
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||||||
QUIT
|
|
||||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
WINDOW
|
|
||||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FULLSCREEN
|
|
||||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FAKE FULLSCREEN
|
|
||||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
WINDOW SIZE
|
|
||||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
LANGUAGE
|
|
||||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
[ ACCEPT ]
|
|
||||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
[ CANCEL ]
|
|
||||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
OBJECTIVE
|
|
||||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
YOU HAVE TO POP AS MANY
|
|
||||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
BALLOONS AS YOU CAN
|
|
||||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
DIFFICULTY WILL BE INCREASED
|
|
||||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
AS YOU SCORE POINTS
|
|
||||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
ITEMS
|
|
||||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
1.000 POINTS
|
|
||||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
2.500 POINTS
|
|
||||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
5.000 POINTS
|
|
||||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
TIME STOPPER
|
|
||||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
EXTRA HIT
|
|
||||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
PRESS ANY KEY TO RETURN
|
|
||||||
## 23 - TITULO
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||||||
PRESS ANY KEY
|
|
||||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
ESPA{OL (SPANISH)
|
|
||||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
BALOONCIA (VALENCIAN)
|
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||||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
ENGLISH
|
|
||||||
## 27 - INTRO
|
|
||||||
Any day of the year 2000
|
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||||||
## 28 - INTRO
|
|
||||||
Everything is quiet at the UPV
|
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||||||
## 29 - INTRO
|
|
||||||
Until a bastard arrives...
|
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## 30 - INTRO
|
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||||||
YO! GONNA TAKE A CAFELITO...
|
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## 31 - INTRO
|
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||||||
AAAAAAAARGHHHH!!!
|
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||||||
## 32 - INTRO
|
|
||||||
Wait a moment...
|
|
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## 33 - INTRO
|
|
||||||
I don't have any loose!
|
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||||||
## 34 - INTRO
|
|
||||||
FUCKING MACHINE!
|
|
||||||
## 35 - INTRO
|
|
||||||
Blop... blop... blop...
|
|
||||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
Time stopped:
|
|
||||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
D E M O
|
|
||||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
Stage
|
|
||||||
## 39 - MARCADOR
|
|
||||||
SCORE
|
|
||||||
## 40 - MARCADOR
|
|
||||||
HI-SCORE
|
|
||||||
## 41 - MARCADOR
|
|
||||||
MULT
|
|
||||||
## 42 - MARCADOR
|
|
||||||
STAGE
|
|
||||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
GAME OVER
|
|
||||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
YOUR SCORE:
|
|
||||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
RETRY?
|
|
||||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
|
||||||
CONTINUE
|
|
||||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
|
||||||
LEAVE GAME
|
|
||||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
|
||||||
YES
|
|
||||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
|
||||||
NO
|
|
||||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
|
||||||
Congratulations!!
|
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## 51 - MENU DEL TITULO
|
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||||||
1 PLAYER
|
|
||||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
2 PLAYERS
|
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||||||
## 53 - MARCADOR
|
|
||||||
player 1
|
|
||||||
## 54 - MARCADOR
|
|
||||||
player 2
|
|
||||||
## 55 - MARCADOR
|
|
||||||
mult
|
|
||||||
## 56 - MARCADOR
|
|
||||||
high score
|
|
||||||
## 57 - MARCADOR
|
|
||||||
stage
|
|
||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DISPLAY MODE
|
|
||||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DIFFICULTY
|
|
||||||
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FILTER
|
|
||||||
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
VSYNC
|
|
||||||
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
PLAYER 1 CONTROLS
|
|
||||||
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
PLAYER 2 CONTROLS
|
|
||||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
KEYBOARD
|
|
||||||
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
GAME CONTROLLER
|
|
||||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
EASY
|
|
||||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NORMAL
|
|
||||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
HARD
|
|
||||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
KEYBOARD
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
GAME CONTROLLER
|
|
||||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
LINEAL
|
|
||||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NEAREST
|
|
||||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
ON
|
|
||||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
OFF
|
|
||||||
## 75 - JUEGO
|
|
||||||
Get Ready!
|
|
||||||
## 76 - JUEGO
|
|
||||||
1.000.000 points!
|
|
||||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
PLAYER1 SCORE:
|
|
||||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
PLAYER2 SCORE:
|
|
||||||
@@ -1,158 +0,0 @@
|
|||||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
JUGAR
|
|
||||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
OPCIONES
|
|
||||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
INSTRUCCIONES
|
|
||||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
SALIR
|
|
||||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
VENTANA
|
|
||||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
PANTALLA COMPLETA
|
|
||||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
|
||||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
TAMA{O DE VENTANA
|
|
||||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
IDIOMA
|
|
||||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
[ ACEPTAR ]
|
|
||||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
[ CANCELAR ]
|
|
||||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
OBJETIVO
|
|
||||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
TIENES QUE EXPLOTAR
|
|
||||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS
|
|
||||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
LA DIFICULTAD SE INCREMENTA
|
|
||||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO
|
|
||||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
OBJETOS
|
|
||||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
1.000 PUNTOS
|
|
||||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
2.500 PUNTOS
|
|
||||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
5.000 PUNTOS
|
|
||||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
DETIENE EL TIEMPO
|
|
||||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
VIDA EXTRA
|
|
||||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
|
||||||
PULSA UNA TECLA PARA VOLVER
|
|
||||||
## 23 - TITULO
|
|
||||||
PULSA CUALQUIER TECLA
|
|
||||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
ESPA{OL
|
|
||||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
BALOONCIA (VALENCIANO)
|
|
||||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
|
||||||
ENGLISH (INGLES)
|
|
||||||
## 27 - INTRO
|
|
||||||
Un dia cualquiera del a{o 2000
|
|
||||||
## 28 - INTRO
|
|
||||||
Todo esta tranquilo en la UPV
|
|
||||||
## 29 - INTRO
|
|
||||||
Hasta que un desaprensivo...
|
|
||||||
## 30 - INTRO
|
|
||||||
HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...
|
|
||||||
## 31 - INTRO
|
|
||||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
|
||||||
## 32 - INTRO
|
|
||||||
Espera un momento...
|
|
||||||
## 33 - INTRO
|
|
||||||
Si no llevo suelto encima!
|
|
||||||
## 34 - INTRO
|
|
||||||
MIERDA DE MAQUINA!
|
|
||||||
## 35 - INTRO
|
|
||||||
Blop... blop... blop...
|
|
||||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
Tiempo:
|
|
||||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
D E M O
|
|
||||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
|
||||||
Fase
|
|
||||||
## 39 - MARCADOR
|
|
||||||
PUNTOS
|
|
||||||
## 40 - MARCADOR
|
|
||||||
MAX.PUNT.
|
|
||||||
## 41 - MARCADOR
|
|
||||||
MULT
|
|
||||||
## 42 - MARCADOR
|
|
||||||
FASE
|
|
||||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
FIN DE JUEGO
|
|
||||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
TU PUNTUACION:
|
|
||||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
REINTENTAR?
|
|
||||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
|
||||||
CONTINUAR
|
|
||||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
|
||||||
SALIR DEL JUEGO
|
|
||||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
|
||||||
SI
|
|
||||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
|
||||||
NO
|
|
||||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
|
||||||
Felicidades!!
|
|
||||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
1 JUGADOR
|
|
||||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
|
||||||
2 JUGADORES
|
|
||||||
## 53 - MARCADOR
|
|
||||||
jugador 1
|
|
||||||
## 54 - MARCADOR
|
|
||||||
jugador 2
|
|
||||||
## 55 - MARCADOR
|
|
||||||
mult
|
|
||||||
## 56 - MARCADOR
|
|
||||||
max. puntuacion
|
|
||||||
## 57 - MARCADOR
|
|
||||||
fase
|
|
||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
MODO DE VISUALIZACION
|
|
||||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DIFICULTAD
|
|
||||||
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FILTRO
|
|
||||||
## 61 - MENU DE OPCIONES
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SINC. VERTICAL
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|
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## 62 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
CONTROLES DEL JUGADOR 1
|
|
||||||
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
CONTROLES DEL JUGADOR 2
|
|
||||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
TECLADO
|
|
||||||
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
MANDO
|
|
||||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
FACIL
|
|
||||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NORMAL
|
|
||||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DIFICIL
|
|
||||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
TECLADO
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
MANDO
|
|
||||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
LINEAL
|
|
||||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
NEAREST
|
|
||||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
ACTIVADA
|
|
||||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
|
||||||
DESACTIVADA
|
|
||||||
## 75 - JUEGO
|
|
||||||
Adelante!
|
|
||||||
## 76 - JUEGO
|
|
||||||
1.000.000 de puntos!
|
|
||||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
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||||||
PUNTUACION J1:
|
|
||||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
|
||||||
PUNTUACION J2:
|
|
||||||
61
source/const.h
Normal file
61
source/const.h
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CONST_H
|
||||||
|
#define CONST_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textos
|
||||||
|
#define WINDOW_CAPTION "JailDoctor's Dilemma"
|
||||||
|
#define TEXT_COPYRIGHT "@2022 JailDesigner"
|
||||||
|
#define VERSION "0.1"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tamaño de bloque
|
||||||
|
#define BLOCK 8
|
||||||
|
#define HALF_BLOCK 4
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tamaño de la pantalla virtual
|
||||||
|
#define GAMECANVAS_WIDTH 256
|
||||||
|
#define GAMECANVAS_HEIGHT 192
|
||||||
|
|
||||||
|
// Zona de juego
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_BOTTOM = (16 * BLOCK);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_LEFT = (0 * BLOCK);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_RIGHT = (32 * BLOCK);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_WIDTH = PLAY_AREA_RIGHT - PLAY_AREA_LEFT;
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_HEIGHT = PLAY_AREA_BOTTOM - PLAY_AREA_TOP;
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_X = PLAY_AREA_LEFT + (PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X = (PLAY_AREA_WIDTH / 4);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X = (PLAY_AREA_WIDTH / 4) * 3;
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_Y = PLAY_AREA_TOP + (PLAY_AREA_HEIGHT / 2);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BORDER_TOP 0
|
||||||
|
#define BORDER_RIGHT 1
|
||||||
|
#define BORDER_BOTTOM 2
|
||||||
|
#define BORDER_LEFT 3
|
||||||
|
|
||||||
|
// Anclajes de pantalla
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_CENTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 2;
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 4;
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X = (GAMECANVAS_WIDTH / 4) * 3;
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_CENTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 2;
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
|
||||||
|
const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Secciones del programa
|
||||||
|
#define SECTION_PROG_LOGO 0
|
||||||
|
#define SECTION_PROG_INTRO 1
|
||||||
|
#define SECTION_PROG_TITLE 2
|
||||||
|
#define SECTION_PROG_GAME 3
|
||||||
|
#define SECTION_PROG_QUIT 4
|
||||||
|
|
||||||
|
// Colores
|
||||||
|
const color_t borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||||
|
const color_t black = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -7,19 +7,19 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director::Director(std::string path)
|
Director::Director(std::string path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa la ruta
|
|
||||||
setExecutablePath(path);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||||
asset = new Asset(executablePath);
|
asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")));
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la lista de ficheros
|
|
||||||
setFileList();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
||||||
Uint8 section = SECTION_PROG_GAME;
|
if (!setFileList())
|
||||||
if (!asset->check())
|
{
|
||||||
section = SECTION_PROG_QUIT;
|
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
|
section.subsection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
|
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
|
||||||
options = new options_t;
|
options = new options_t;
|
||||||
@@ -27,22 +27,21 @@ Director::Director(std::string path)
|
|||||||
options->windowSize = 2;
|
options->windowSize = 2;
|
||||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||||
options->vSync = true;
|
options->vSync = true;
|
||||||
options->screenWidth = GAME_WIDTH * options->windowSize;
|
options->screenWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->windowSize;
|
||||||
options->screenHeight = GAME_HEIGHT * options->windowSize;
|
options->screenHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->windowSize;
|
||||||
options->integerScale = true;
|
options->integerScale = true;
|
||||||
options->keepAspect = true;
|
options->keepAspect = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
|
||||||
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
initSDL();
|
initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa JailAudio
|
// Inicializa JailAudio
|
||||||
initJailAudio();
|
initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el resto de variables
|
// Crea los objetos
|
||||||
init(section);
|
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||||
|
initInput();
|
||||||
|
screen = new Screen(window, renderer, options, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Director::~Director()
|
Director::~Director()
|
||||||
@@ -58,13 +57,8 @@ Director::~Director()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
||||||
void Director::init(Uint8 name)
|
void Director::initInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Sección
|
|
||||||
section.name = name;
|
|
||||||
section.subsection = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Controles
|
|
||||||
input->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
input->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||||
input->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
input->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||||
input->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
input->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||||
@@ -101,7 +95,6 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||||
//if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("SDL could not initialize!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("SDL could not initialize!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
@@ -156,13 +149,15 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el indice de ficheros
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
void Director::setFileList()
|
bool Director::setFileList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
asset->add("/media/font/smb2.png", font);
|
asset->add("/media/font/smb2.png", font);
|
||||||
asset->add("/media/font/smb2.txt", font);
|
asset->add("/media/font/smb2.txt", font);
|
||||||
asset->add("/media/font/debug.png", font);
|
asset->add("/media/font/debug.png", font);
|
||||||
asset->add("/media/font/debug.txt", font);
|
asset->add("/media/font/debug.txt", font);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/data/gamecontrollerdb.txt", data);
|
asset->add("/data/gamecontrollerdb.txt", data);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/data/room/01.room", room);
|
asset->add("/data/room/01.room", room);
|
||||||
asset->add("/data/room/02.room", room);
|
asset->add("/data/room/02.room", room);
|
||||||
asset->add("/data/room/03.room", room);
|
asset->add("/data/room/03.room", room);
|
||||||
@@ -173,22 +168,22 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
asset->add("/data/room/03.tmx", room);
|
asset->add("/data/room/03.tmx", room);
|
||||||
asset->add("/data/room/04.tmx", room);
|
asset->add("/data/room/04.tmx", room);
|
||||||
asset->add("/data/room/05.tmx", room);
|
asset->add("/data/room/05.tmx", room);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/media/tilesets/standard.png", bitmap);
|
asset->add("/media/tilesets/standard.png", bitmap);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/media/enemies/paco.png", bitmap);
|
asset->add("/media/enemies/paco.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/enemies/paco.ani", data);
|
asset->add("/media/enemies/paco.ani", data);
|
||||||
asset->add("/media/enemies/chip.png", bitmap);
|
asset->add("/media/enemies/chip.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/enemies/chip.ani", data);
|
asset->add("/media/enemies/chip.ani", data);
|
||||||
asset->add("/media/enemies/wave.png", bitmap);
|
asset->add("/media/enemies/wave.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/enemies/wave.ani", data);
|
asset->add("/media/enemies/wave.ani", data);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/media/player/player01.png", bitmap);
|
asset->add("/media/player/player01.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/player/player01.ani", data);
|
asset->add("/media/player/player01.ani", data);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/media/items/items.png", bitmap);
|
asset->add("/media/items/items.png", bitmap);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
return asset->check();
|
||||||
void Director::setExecutablePath(std::string path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
executablePath = path.substr(0, path.find_last_of("\\/"));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,14 +10,11 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||||
#define DIRECTOR_H
|
#define DIRECTOR_H
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_CAPTION "JailDoctor's Dilemma"
|
|
||||||
#define GAME_WIDTH 256
|
|
||||||
#define GAME_HEIGHT 192
|
|
||||||
|
|
||||||
// Director
|
// Director
|
||||||
class Director
|
class Director
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,23 +31,17 @@ private:
|
|||||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
|
||||||
void init(Uint8 name);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
void initJailAudio();
|
void initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
bool initSDL();
|
bool initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto Input
|
||||||
|
void initInput();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el indice de ficheros
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
void setFileList();
|
bool setFileList();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
|
||||||
bool checkFileList();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setExecutablePath(std::string path);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
Uint8 getSubsection();
|
Uint8 getSubsection();
|
||||||
@@ -73,9 +64,6 @@ private:
|
|||||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||||
void runGame();
|
void runGame();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
|
|
||||||
bool checkFolder(std::string name, std::string path);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director(std::string path);
|
Director(std::string path);
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef PLAYER_H
|
#ifndef PLAYER_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
#include "enemy.h"
|
#include "enemy.h"
|
||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
#include "item_tracker.h"
|
#include "item_tracker.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,15 +3,15 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
|
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
this->window = window;
|
this->window = window;
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
|
||||||
gameCanvasWidth = 256;
|
gameCanvasWidth = gameInternalResX;
|
||||||
gameCanvasHeight = 192;
|
gameCanvasHeight = gameInternalResY;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el modo de video
|
// Establece el modo de video
|
||||||
setVideoMode(options->fullScreenMode);
|
setVideoMode(options->fullScreenMode);
|
||||||
@@ -24,6 +24,14 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
|
|||||||
gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
|
gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
|
||||||
if (gameCanvas == NULL)
|
if (gameCanvas == NULL)
|
||||||
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula los anclajes
|
||||||
|
anchor.left = 0;
|
||||||
|
anchor.right = gameCanvasWidth;
|
||||||
|
anchor.center = gameCanvasWidth / 2;
|
||||||
|
anchor.top = 0;
|
||||||
|
anchor.bottom = gameCanvasHeight;
|
||||||
|
anchor.middle = gameCanvasHeight / 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,16 @@
|
|||||||
#ifndef SCREEN_H
|
#ifndef SCREEN_H
|
||||||
#define SCREEN_H
|
#define SCREEN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
struct anchor_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego
|
||||||
|
int right; // Parte drecha de la pantalla de juego
|
||||||
|
int center; // Parte central horizontal de la pantalla de juego
|
||||||
|
int top; // Parte superior de la pantalla de juego
|
||||||
|
int bottom; // Parte infoerior de la pantalla de juego
|
||||||
|
int middle; // Parte central vertical de la pantalla de juego
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Screen
|
// Clase Screen
|
||||||
class Screen
|
class Screen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -15,16 +25,17 @@ private:
|
|||||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
|
||||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla
|
int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||||
int screenHeight; // Alto de la pantalla
|
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||||
int gameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||||
int gameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
|
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego
|
anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
|
||||||
|
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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public:
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public:
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// Constructor
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY);
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// Destructor
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// Destructor
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~Screen();
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~Screen();
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@@ -56,8 +56,8 @@ struct options_t
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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};
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};
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