forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
optimitzant textureToRenderer()
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||||
#include <cctype> // Para toupper
|
#include <cctype> // Para toupper
|
||||||
|
#include <cstring> // Para memcpy
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
||||||
#include <iostream> // Para cerr
|
#include <iostream> // Para cerr
|
||||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||||
@@ -48,7 +49,6 @@ Screen::Screen()
|
|||||||
|
|
||||||
// Ajusta los tamaños
|
// Ajusta los tamaños
|
||||||
game_surface_dstrect_ = {.x = Options::video.border.width, .y = Options::video.border.height, .w = Options::game.width, .h = Options::game.height};
|
game_surface_dstrect_ = {.x = Options::video.border.width, .y = Options::video.border.height, .w = Options::game.width, .h = Options::game.height};
|
||||||
// adjustWindowSize();
|
|
||||||
current_palette_ = findPalette(Options::video.palette);
|
current_palette_ = findPalette(Options::video.palette);
|
||||||
|
|
||||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
||||||
@@ -244,21 +244,27 @@ void Screen::adjustWindowSize() {
|
|||||||
window_width_ = Options::game.width + (Options::video.border.enabled ? Options::video.border.width * 2 : 0);
|
window_width_ = Options::game.width + (Options::video.border.enabled ? Options::video.border.width * 2 : 0);
|
||||||
window_height_ = Options::game.height + (Options::video.border.enabled ? Options::video.border.height * 2 : 0);
|
window_height_ = Options::game.height + (Options::video.border.enabled ? Options::video.border.height * 2 : 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el nuevo tamaño
|
// Reservamos memoria una sola vez.
|
||||||
|
// game_pixel_buffer_ contendrá solo los píxeles del área de juego.
|
||||||
|
game_pixel_buffer_.resize(static_cast<size_t>(Options::game.width * Options::game.height));
|
||||||
|
|
||||||
|
// border_pixel_buffer_ es el buffer que se sube a la GPU (tamaño total ventana).
|
||||||
|
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||||
|
border_pixel_buffer_.resize(static_cast<size_t>(window_width_ * window_height_));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lógica de centrado y redimensionado de ventana SDL
|
||||||
if (static_cast<int>(Options::video.fullscreen) == 0) {
|
if (static_cast<int>(Options::video.fullscreen) == 0) {
|
||||||
int old_width;
|
int old_w, old_h;
|
||||||
int old_height;
|
SDL_GetWindowSize(window_, &old_w, &old_h);
|
||||||
SDL_GetWindowSize(window_, &old_width, &old_height);
|
int old_x, old_y;
|
||||||
|
SDL_GetWindowPosition(window_, &old_x, &old_y);
|
||||||
|
|
||||||
int old_pos_x;
|
const int NEW_X = old_x + ((old_w - (window_width_ * Options::window.zoom)) / 2);
|
||||||
int old_pos_y;
|
const int NEW_Y = old_y + ((old_h - (window_height_ * Options::window.zoom)) / 2);
|
||||||
SDL_GetWindowPosition(window_, &old_pos_x, &old_pos_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
const int NEW_POS_X = old_pos_x + ((old_width - (window_width_ * Options::window.zoom)) / 2);
|
|
||||||
const int NEW_POS_Y = old_pos_y + ((old_height - (window_height_ * Options::window.zoom)) / 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * Options::window.zoom, window_height_ * Options::window.zoom);
|
SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * Options::window.zoom, window_height_ * Options::window.zoom);
|
||||||
SDL_SetWindowPosition(window_, std::max(NEW_POS_X, WINDOWS_DECORATIONS), std::max(NEW_POS_Y, 0));
|
SDL_SetWindowPosition(window_, std::max(NEW_X, WINDOWS_DECORATIONS), std::max(NEW_Y, 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -330,42 +336,47 @@ void Screen::surfaceToTexture() { // NOLINT(readability-convert-member-function
|
|||||||
// Copia la textura al renderizador (o hace el present GPU)
|
// Copia la textura al renderizador (o hace el present GPU)
|
||||||
void Screen::textureToRenderer() {
|
void Screen::textureToRenderer() {
|
||||||
if (shader_backend_ && shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
if (shader_backend_ && shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
||||||
// ---- SDL3 GPU path: convertir Surface → ARGB → upload → PostFX/pass-through → present ----
|
const int GAME_W = Options::game.width;
|
||||||
if (Options::video.border.enabled) {
|
const int GAME_H = Options::game.height;
|
||||||
// El border_surface_ solo tiene el color de borde; hay que componer encima el game_surface_
|
|
||||||
const int BORDER_W = static_cast<int>(border_surface_->getWidth());
|
|
||||||
const int BORDER_H = static_cast<int>(border_surface_->getHeight());
|
|
||||||
pixel_buffer_.resize(static_cast<size_t>(BORDER_W * BORDER_H));
|
|
||||||
border_surface_->toARGBBuffer(pixel_buffer_.data());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Compositar game_surface_ en la posición correcta dentro del buffer
|
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||||
const int GAME_W = static_cast<int>(game_surface_->getWidth());
|
// 1. Volcamos la Surface del borde al buffer (aquí van las franjas de carga)
|
||||||
const int GAME_H = static_cast<int>(game_surface_->getHeight());
|
// Esto es mucho más rápido que un bucle manual
|
||||||
|
border_surface_->toARGBBuffer(border_pixel_buffer_.data());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Extraemos los píxeles del juego
|
||||||
|
game_surface_->toARGBBuffer(game_pixel_buffer_.data());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Superponemos el juego sobre el borde (Composición por filas)
|
||||||
|
const int BORDER_W = window_width_;
|
||||||
const int OFF_X = static_cast<int>(game_surface_dstrect_.x);
|
const int OFF_X = static_cast<int>(game_surface_dstrect_.x);
|
||||||
const int OFF_Y = static_cast<int>(game_surface_dstrect_.y);
|
const int OFF_Y = static_cast<int>(game_surface_dstrect_.y);
|
||||||
std::vector<Uint32> game_pixels(static_cast<size_t>(GAME_W * GAME_H));
|
|
||||||
game_surface_->toARGBBuffer(game_pixels.data());
|
|
||||||
for (int y = 0; y < GAME_H; ++y) {
|
for (int y = 0; y < GAME_H; ++y) {
|
||||||
for (int x = 0; x < GAME_W; ++x) {
|
// Puntero de origen (fila Y del juego)
|
||||||
pixel_buffer_[static_cast<size_t>(((OFF_Y + y) * BORDER_W) + (OFF_X + x))] = game_pixels[static_cast<size_t>((y * GAME_W) + x)];
|
const Uint32* src = &game_pixel_buffer_[y * GAME_W];
|
||||||
|
// Puntero de destino (fila Y + offset en el buffer global)
|
||||||
|
Uint32* dst = &border_pixel_buffer_[(OFF_Y + y) * BORDER_W + OFF_X];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copia de bloque de memoria (muy eficiente)
|
||||||
|
std::memcpy(dst, src, GAME_W * sizeof(Uint32));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
shader_backend_->uploadPixels(pixel_buffer_.data(), BORDER_W, BORDER_H);
|
// 4. Subida final de un único buffer completo
|
||||||
|
shader_backend_->uploadPixels(border_pixel_buffer_.data(), BORDER_W, window_height_);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
const int GAME_W = static_cast<int>(game_surface_->getWidth());
|
// Caso sin borde: subida directa simplificada
|
||||||
const int GAME_H = static_cast<int>(game_surface_->getHeight());
|
game_surface_->toARGBBuffer(game_pixel_buffer_.data());
|
||||||
pixel_buffer_.resize(static_cast<size_t>(GAME_W * GAME_H));
|
shader_backend_->uploadPixels(game_pixel_buffer_.data(), GAME_W, GAME_H);
|
||||||
game_surface_->toARGBBuffer(pixel_buffer_.data());
|
|
||||||
shader_backend_->uploadPixels(pixel_buffer_.data(), GAME_W, GAME_H);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
shader_backend_->render();
|
shader_backend_->render();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// ---- SDL_Renderer path (fallback / no-shader) ----
|
// Fallback SDL_Renderer (mantiene tu lógica de texturas SDL)
|
||||||
SDL_Texture* texture_to_render = Options::video.border.enabled ? border_texture_ : game_texture_;
|
SDL_Texture* tex = Options::video.border.enabled ? border_texture_ : game_texture_;
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
SDL_RenderTexture(renderer_, texture_to_render, nullptr, nullptr);
|
SDL_RenderTexture(renderer_, tex, nullptr, nullptr);
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -634,7 +645,6 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
|||||||
void Screen::createText() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
void Screen::createText() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||||
// Carga la surface de la fuente directamente del archivo
|
// Carga la surface de la fuente directamente del archivo
|
||||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(Resource::List::get()->get("aseprite.gif"));
|
auto surface = std::make_shared<Surface>(Resource::List::get()->get("aseprite.gif"));
|
||||||
//surface->setTransparentColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto de texto (el constructor de Text carga el archivo text_file internamente)
|
// Crea el objeto de texto (el constructor de Text carga el archivo text_file internamente)
|
||||||
text_ = std::make_shared<Text>(surface, Resource::List::get()->get("aseprite.fnt"));
|
text_ = std::make_shared<Text>(surface, Resource::List::get()->get("aseprite.fnt"));
|
||||||
|
|||||||
@@ -139,6 +139,10 @@ class Screen {
|
|||||||
std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
|
std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
|
||||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buffers persistentes para evitar .resize() cada frame
|
||||||
|
std::vector<Uint32> game_pixel_buffer_; // Textura de juego
|
||||||
|
std::vector<Uint32> border_pixel_buffer_; // Textura de borde
|
||||||
|
|
||||||
// Configuración de ventana y pantalla
|
// Configuración de ventana y pantalla
|
||||||
int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana
|
int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||||
int window_height_{0}; // Alto de la pantalla o ventana
|
int window_height_{0}; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||||
|
|||||||
@@ -788,7 +788,9 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: reinit — scene %dx%d, SS %s (scaled se creará en render)",
|
SDL_Log("SDL3GPUShader: reinit — scene %dx%d, SS %s (scaled se creará en render)",
|
||||||
game_width_, game_height_, oversample_ > 1 ? "on" : "off");
|
game_width_,
|
||||||
|
game_height_,
|
||||||
|
oversample_ > 1 ? "on" : "off");
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -827,7 +829,10 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
scaled_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
scaled_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
||||||
if (scaled_texture_ == nullptr) {
|
if (scaled_texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create scaled texture %dx%d (factor %d): %s",
|
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create scaled texture %dx%d (factor %d): %s",
|
||||||
W, H, factor, SDL_GetError());
|
W,
|
||||||
|
H,
|
||||||
|
factor,
|
||||||
|
SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ss_factor_ = factor;
|
ss_factor_ = factor;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,58 +2,633 @@
|
|||||||
#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
static const uint8_t kupscale_frag_spv[] = {
|
static const uint8_t kupscale_frag_spv[] = {
|
||||||
0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x0d, 0x00,
|
0x03,
|
||||||
0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x02, 0x00,
|
0x02,
|
||||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x23,
|
||||||
0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, 0x34, 0x35, 0x30,
|
0x07,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x07, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x01,
|
||||||
0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00,
|
0x0b,
|
||||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0a, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x47, 0x4c, 0x5f, 0x47, 0x4f, 0x4f, 0x47, 0x4c, 0x45, 0x5f, 0x63, 0x70,
|
0x0d,
|
||||||
0x70, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x79, 0x6c, 0x65, 0x5f, 0x6c, 0x69, 0x6e, 0x65,
|
0x00,
|
||||||
0x5f, 0x64, 0x69, 0x72, 0x65, 0x63, 0x74, 0x69, 0x76, 0x65, 0x00, 0x00,
|
0x14,
|
||||||
0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x47, 0x4f, 0x4f, 0x47, 0x4c,
|
0x00,
|
||||||
0x45, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x5f, 0x64, 0x69,
|
0x00,
|
||||||
0x72, 0x65, 0x63, 0x74, 0x69, 0x76, 0x65, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x05, 0x00, 0x05, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x5f,
|
0x00,
|
||||||
0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x73, 0x63, 0x65, 0x6e, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x5f, 0x75, 0x76,
|
0x11,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x02,
|
||||||
0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x01,
|
||||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x0b,
|
||||||
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x06,
|
||||||
0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x01,
|
||||||
0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x19, 0x00, 0x09, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1b, 0x00, 0x03, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x47,
|
||||||
0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x4c,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x53,
|
||||||
0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x4c,
|
||||||
0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x2e,
|
||||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x73,
|
||||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x74,
|
||||||
0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x64,
|
||||||
0x36, 0x00, 0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x2e,
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00,
|
0x34,
|
||||||
0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x35,
|
||||||
0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00,
|
0x30,
|
||||||
0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x57, 0x00, 0x05, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x00, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x03, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00,
|
0x00,
|
||||||
0x38, 0x00, 0x01, 0x00,
|
0x0e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0f,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x07,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x6d,
|
||||||
|
0x61,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x6e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x10,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x07,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0xc2,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0a,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4c,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4f,
|
||||||
|
0x4f,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4c,
|
||||||
|
0x45,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x70,
|
||||||
|
0x70,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x73,
|
||||||
|
0x74,
|
||||||
|
0x79,
|
||||||
|
0x6c,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x6c,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x6e,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x64,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x72,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x74,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x76,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x08,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4c,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4f,
|
||||||
|
0x4f,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x4c,
|
||||||
|
0x45,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x6e,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x6c,
|
||||||
|
0x75,
|
||||||
|
0x64,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x64,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x72,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x74,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x76,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x6d,
|
||||||
|
0x61,
|
||||||
|
0x69,
|
||||||
|
0x6e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x6f,
|
||||||
|
0x75,
|
||||||
|
0x74,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x6f,
|
||||||
|
0x6c,
|
||||||
|
0x6f,
|
||||||
|
0x72,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x73,
|
||||||
|
0x63,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x6e,
|
||||||
|
0x65,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x76,
|
||||||
|
0x5f,
|
||||||
|
0x75,
|
||||||
|
0x76,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x1e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x21,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x22,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x47,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x1e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x13,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x21,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x16,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x06,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x20,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x17,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x07,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x06,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x20,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x08,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x07,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x08,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x19,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0a,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x06,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x1b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0a,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x20,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0c,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0c,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x17,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0f,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x06,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x20,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x10,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0f,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x10,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x36,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0xf8,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x02,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0b,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3d,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x04,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0f,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x12,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x11,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x57,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x05,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x07,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x13,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x0e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x12,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x3e,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x03,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x09,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x13,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0xfd,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x38,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
|
0x01,
|
||||||
|
0x00,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static const size_t kupscale_frag_spv_size = 628;
|
static const size_t kupscale_frag_spv_size = 628;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user