Trabajando en el fichero de configuración

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2022-09-12 14:07:59 +02:00
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@@ -33,8 +33,7 @@ private:
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderWidth; // Porcentaje de borde que se añade a lo ancho
float borderHeight; // Porcentaje de borde que se añade a lo alto
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
public:
// Constructor
@@ -68,7 +67,7 @@ public:
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderSize(float w, float h);
void setBorderSize(float s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);