forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending
This commit is contained in:
@@ -20,16 +20,17 @@ class Ending
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||
SDL_Texture *canvasTexture; // Textura para dibujar el texto y los dibujos
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||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para dibujar las imagenes
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// Variables
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int counter; // Contador
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@@ -37,6 +38,8 @@ private:
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<std::string> texts; // Vector con los textos
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int scene; // Escena actual
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std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -47,6 +50,12 @@ private:
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Rellena la textura segun la escena
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void fillTexture();
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public:
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// Constructor
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Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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