Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego

This commit is contained in:
2022-10-26 14:13:33 +02:00
parent db5d2901ee
commit c6e8050f95
4 changed files with 158 additions and 23 deletions

View File

@@ -24,6 +24,12 @@
class Game
{
private:
struct texture_t
{
std::string name; // Nombre de la textura
Texture *texture; // La textura
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
@@ -40,6 +46,8 @@ private:
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Test *test;
std::vector<texture_t> textures;
// Variables
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -107,6 +115,12 @@ private:
// Dibuja la pantalla negra
void renderBlackScreen();
// Carga todos los recursos necesarios
void cacheResources();
// Libera los recursos
void freeCache();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);