forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc enmig de la enfangà
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // Para palette_e, color_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
struct animatedSprite_t;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +13,7 @@ struct enemy_t
|
||||
{
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
|
||||
std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
|
||||
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
|
||||
int w; // Anchura del enemigo
|
||||
int h; // Altura del enemigo
|
||||
float x; // Posición inicial en el eje X
|
||||
@@ -34,19 +35,19 @@ class Enemy
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Color color; // Color del enemigo
|
||||
std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
|
||||
Palette palette; // Paleta de colores
|
||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
||||
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||
bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
|
||||
Color color_; // Color del enemigo
|
||||
std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
|
||||
Palette palette_; // Paleta de colores
|
||||
int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1_; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2_; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||
SDL_Rect collider_; // Caja de colisión
|
||||
bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||
bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
||||
void checkPath();
|
||||
@@ -56,7 +57,7 @@ public:
|
||||
Enemy(enemy_t enemy);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Enemy();
|
||||
~Enemy() = default;
|
||||
|
||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user