forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc enmig de la enfangà
This commit is contained in:
@@ -27,21 +27,21 @@ class Game
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Room *room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *player_; // Objeto con el jugador
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ItemTracker *item_tracker_; // Lleva el control de los objetos recogidos
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RoomTracker *room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text_; // Objeto para los textos del juego
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Scoreboard *scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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Stats *stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
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std::shared_ptr<ItemTracker> item_tracker_; // Lleva el control de los objetos recogidos
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std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
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std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// Variables
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
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Reference in New Issue
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