treballant en la pantalla de càrrega de recursos

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@@ -7,6 +7,7 @@
#include <utility>
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
@@ -87,16 +88,16 @@ struct Stats {
// Estructura con opciones de la ventana
struct Window {
std::string caption{"JailDoctor's Dilemma"}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
std::string caption{WINDOW_CAPTION}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
// Constructor por defecto
Window() = default;
// Constructor
Window(int window_zoom, int maximum_zoom)
: caption("JailDoctor's Dilemma"),
: caption(WINDOW_CAPTION),
zoom(window_zoom),
max_zoom(maximum_zoom) {}
};