forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregido un bug en las colisiones. El rectangulo era un pixel demasiado bajo o estrecho
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ public:
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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line_t line;
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SDL_Rect r;
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void checkInput();
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