Corregido un bug en las colisiones. El rectangulo era un pixel demasiado bajo o estrecho

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2022-09-10 21:04:42 +02:00
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@@ -62,7 +62,7 @@ public:
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
line_t line;
SDL_Rect r;
// Comprueba las entradas y modifica variables
void checkInput();