forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadida mas información al marcador
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#include "asset.h"
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#include "room.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include "room_tracker.h"
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#include "player.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "scoreboard.h"
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@@ -29,22 +30,21 @@ private:
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *player; // Objeto con el jugador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
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JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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Test *test;
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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Reference in New Issue
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