forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: corregides les capçaleres de game/entities
This commit is contained in:
@@ -6,32 +6,46 @@
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
|
||||
|
||||
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
|
||||
struct EnemyData {
|
||||
std::string surface_path; // Ruta al fichero con la textura
|
||||
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
|
||||
int w; // Anchura del enemigo
|
||||
int h; // Altura del enemigo
|
||||
float x; // Posición inicial en el eje X
|
||||
float y; // Posición inicial en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad en el eje Y
|
||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
|
||||
int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
|
||||
std::string color; // Color del enemigo
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Enemy {
|
||||
public:
|
||||
// --- Estructuras ---
|
||||
struct Data {
|
||||
std::string surface_path{}; // Ruta al fichero con la textura
|
||||
std::string animation_path{}; // Ruta al fichero con la animación
|
||||
int w = 0; // Anchura del enemigo
|
||||
int h = 0; // Altura del enemigo
|
||||
float x = 0.0f; // Posición inicial en el eje X
|
||||
float y = 0.0f; // Posición inicial en el eje Y
|
||||
float vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X
|
||||
float vy = 0.0f; // Velocidad en el eje Y
|
||||
int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||
bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||
bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
|
||||
int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
|
||||
std::string color{}; // Color del enemigo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Data() = default;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||
explicit Enemy(const Data& enemy);
|
||||
~Enemy() = default;
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
|
||||
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
|
||||
auto getCollider() -> SDL_FRect&; // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
Uint8 color_; // Color del enemigo
|
||||
std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
|
||||
int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
@@ -42,25 +56,6 @@ class Enemy {
|
||||
bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||
bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
||||
// --- Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta ---
|
||||
void checkPath();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Enemy(const EnemyData& enemy);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Enemy() = default;
|
||||
|
||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
|
||||
auto getRect() -> SDL_FRect;
|
||||
|
||||
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
|
||||
auto getCollider() -> SDL_FRect&;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user