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@@ -91,12 +91,12 @@ struct ResourceAnimation {
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// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
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struct ResourceTileMap {
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std::string name; // Nombre del mapa de tiles
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std::vector<int> tileMap; // Vector con los indices del mapa de tiles
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std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
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// Constructor
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ResourceTileMap(const std::string& name, const std::vector<int>& tileMap)
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ResourceTileMap(const std::string& name, const std::vector<int>& tile_map)
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: name(name),
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tileMap(tileMap) {}
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tile_map(tile_map) {}
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};
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// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
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@@ -131,7 +131,7 @@ struct ResourceCount {
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}
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// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
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float getPercentage() {
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float getPercentage() const {
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return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
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}
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};
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@@ -139,7 +139,7 @@ struct ResourceCount {
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class Resource {
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private:
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// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
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static Resource* resource_;
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static Resource* resource;
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
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@@ -198,8 +198,8 @@ class Resource {
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// Muestra el progreso de carga
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void renderProgress();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba los eventosstatic
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static void checkEvents();
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// Actualiza el progreso de carga
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void updateLoadingProgress(int steps = 5);
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