forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya sube cuestas pero no las baja
This commit is contained in:
@@ -51,6 +51,7 @@ public:
|
||||
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
|
||||
std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
|
||||
std::vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> feet; // Contiene los puntos que hay en el pie del jugador
|
||||
state_e state; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
|
||||
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
||||
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
@@ -89,6 +90,9 @@ public:
|
||||
// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
|
||||
bool checkWalls();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador está en una rampa
|
||||
tile_e checkSlopes();
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void updateColliderPoints();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user