fix: amb shaders no canviava be el mode de vdeo

This commit is contained in:
2025-03-02 14:56:57 +01:00
parent 0d74a8a29f
commit d05f18ce2d
4 changed files with 67 additions and 122 deletions

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
#include "utils.h" // for Color
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
#include "utils.h" // for Color
// Tipos de filtro
enum class ScreenFilter : Uint32
@@ -24,12 +24,12 @@ private:
static Screen *screen_;
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
//std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
// std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
@@ -55,6 +55,9 @@ private:
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
void adjustRenderLogicalSize();
// Reinicia los shaders
void resetShaders();
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
@@ -129,7 +132,7 @@ public:
// Getters
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
//std::shared_ptr<SurfaceData> getSurface() { return surface_->getSurface(); }
// std::shared_ptr<SurfaceData> getSurface() { return surface_->getSurface(); }
SDL_Texture *getGameTexture() { return game_texture_; };
SDL_Texture *getBorderTexture() { return border_texture_; }
};