forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrant LoadingScreen a delta_time i estats
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "game/scenes/logo.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm> // Para std::clamp
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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@@ -105,8 +106,8 @@ void Logo::updateTextureColors() {
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case LogoState::DISPLAY: {
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// Asegurar que ambos logos estén en blanco durante el display
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jailgames_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
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since_1998_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
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jailgames_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
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since_1998_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
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break;
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}
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