forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
netejant capçaleres
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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// Forward declarations from Options namespace
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namespace Options {
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//enum class ControlScheme;
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// enum class ControlScheme;
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enum class NotificationPosition;
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} // namespace Options
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@@ -21,13 +21,13 @@ constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
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// VIDEO
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constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
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constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr Screen::Filter VIDEO_FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto
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constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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// BORDER
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constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
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@@ -212,8 +212,8 @@ auto setOptions(const std::string& var, const std::string& value) -> bool {
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{"video.mode", [](const std::string& v) { video.fullscreen = stringToBool(v); }},
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{"video.filter", [](const std::string& v) {
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int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::VIDEO_FILTER));
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if (val == static_cast<int>(ScreenFilter::NEAREST) || val == static_cast<int>(ScreenFilter::LINEAR)) {
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video.filter = static_cast<ScreenFilter>(val);
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if (val == static_cast<int>(Screen::Filter::NEAREST) || val == static_cast<int>(Screen::Filter::LINEAR)) {
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video.filter = static_cast<Screen::Filter>(val);
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} else {
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video.filter = GameDefaults::VIDEO_FILTER;
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}
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
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@@ -161,7 +161,7 @@ struct Border {
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// Estructura para las opciones de video
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struct Video {
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bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
Screen::Filter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
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bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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@@ -174,7 +174,7 @@ struct Video {
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Video() = default;
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// Constructor
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Video(bool is_fullscreen, ScreenFilter screen_filter, bool vsync, bool use_shaders, bool int_scale, bool keep_aspect_ratio, Border video_border, std::string palette_name)
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||||
Video(bool is_fullscreen, Screen::Filter screen_filter, bool vsync, bool use_shaders, bool int_scale, bool keep_aspect_ratio, Border video_border, std::string palette_name)
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: fullscreen(is_fullscreen),
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filter(screen_filter),
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vertical_sync(vsync),
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@@ -246,17 +246,17 @@ struct Game {
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};
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// --- Variables globales (inline C++17+) ---
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inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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inline Game game{}; // Opciones de juego
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inline Video video{}; // Opciones de video
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inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
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inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
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inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
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inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
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inline ControlScheme controls{}; // Teclas usadas para jugar
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inline GamepadControlScheme gamepad_controls{}; // Botones del gamepad usados para jugar
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inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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||||
inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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||||
inline Game game{}; // Opciones de juego
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inline Video video{}; // Opciones de video
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inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
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inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
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inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
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inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
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inline ControlScheme controls{}; // Teclas usadas para jugar
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inline GamepadControlScheme gamepad_controls{}; // Botones del gamepad usados para jugar
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// --- Funciones ---
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void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
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