forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
arreglos en make y cmake
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,8 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
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#include "core/rendering/surface_dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
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#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
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class SurfaceMovingSprite;
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class DeltaTimer;
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@@ -44,8 +43,8 @@ class Ending2 {
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static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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static constexpr int INITIAL_Y_OFFSET = 40; // Offset inicial en Y para posicionar sprites
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static constexpr int SCREEN_MESH_HEIGHT = 8; // Altura de la malla superior/inferior de la pantalla
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static constexpr int FADE_H = 24; // Alçada de la zona de dissolució als cantons (files)
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static constexpr float TRANSITION_DURATION_MS = 500.0F; // ms per canviar d'estat (generar o dissoldre)
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static constexpr int FADE_H = 24; // Alçada de la zona de dissolució als cantons (files)
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static constexpr float TRANSITION_DURATION_MS = 500.0F; // ms per canviar d'estat (generar o dissoldre)
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static constexpr int ENTRY_EXIT_PADDING = 2; // px de padding als bordes per activar dissolució/generació
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static constexpr int TEXT_SPACING_MULTIPLIER = 2; // Multiplicador para espaciado entre líneas de texto
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@@ -80,8 +79,8 @@ class Ending2 {
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// Objetos y punteros a recursos
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
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// Variables de estado
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State state_; // Controla el estado de la clase
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