arreglos en make y cmake

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@@ -6,9 +6,8 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
#include "core/rendering/surface_dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
class SurfaceMovingSprite;
class DeltaTimer;
@@ -44,8 +43,8 @@ class Ending2 {
static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
static constexpr int INITIAL_Y_OFFSET = 40; // Offset inicial en Y para posicionar sprites
static constexpr int SCREEN_MESH_HEIGHT = 8; // Altura de la malla superior/inferior de la pantalla
static constexpr int FADE_H = 24; // Alçada de la zona de dissolució als cantons (files)
static constexpr float TRANSITION_DURATION_MS = 500.0F; // ms per canviar d'estat (generar o dissoldre)
static constexpr int FADE_H = 24; // Alçada de la zona de dissolució als cantons (files)
static constexpr float TRANSITION_DURATION_MS = 500.0F; // ms per canviar d'estat (generar o dissoldre)
static constexpr int ENTRY_EXIT_PADDING = 2; // px de padding als bordes per activar dissolució/generació
static constexpr int TEXT_SPACING_MULTIPLIER = 2; // Multiplicador para espaciado entre líneas de texto
@@ -80,8 +79,8 @@ class Ending2 {
// Objetos y punteros a recursos
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceDissolveSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
// Variables de estado
State state_; // Controla el estado de la clase